Elden Ring Nightreign:探索のRoguelike Twist
監督の石崎監督は最近、Elden Ring Nightrignの地図に至るまでの重要な変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備え、各プレイスルーで景観を劇的に変えます。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望んでいました。
重要な要素は、ボスセレクションメカニックです。ゲーム内の3日目の終わりまでに、プレイヤーは対決するボスを選択する必要があります。この戦略的選択は、ゲームプレイに影響を与え、多様なアプローチと高度な準備を促進します。プレイヤーは、特定の武器を取得するか、選択したボスに基づいて有利な場所を探索することを選択する場合があります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは地図上のルートを変更する可能性のある戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決める自由をプレイヤーに与えたいと思いました」と同長は付け加えました。
石崎は、Roguelikeの要素はトレンドを追いかける動きではなく、よりダイナミックで集中したRPGエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。手続き上の生成は、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、より魅力的で再生可能なゲームになります。
メイン画像:whatoplay.com
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