Elden Ring Nightreign: Keşifte Roguelike Twist
Yönetmen Junya Ishizaki kısa süre önce Elden Ring Nightreign'ın haritasına gelen önemli değişiklikleri açıkladı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve manzarayı her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik."
Anahtar unsur patron seçim tamircisidir. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerini seçmelidir. Bu stratejik seçim oyunu etkiler, çeşitli yaklaşımları ve gelişmiş hazırlığı teşvik eder. Oyuncular belirli silahlar almayı veya seçtikleri patronlara göre avantajlı yerleri keşfetmeyi seçebilirler.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor' diye karar verdi.
Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend-Chassing hareketi olmadığını, daha dinamik ve odaklanmış bir RPG deneyimi yaratmak için bir tasarım seçimi olmadığını açıkladı. Prosedürel nesil, rol yapma deneyimini "sıkıştırır", bu da daha ilgi çekici ve tekrarlanabilir bir oyuna neden olur.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum