Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Dyrektor Junya Ishizaki niedawno zaprezentował znaczące zmiany na mapie Elden Ring Nightreign. W grze pojawią się proceduracyjnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go w nowy sposób” - wyjaśnił Ishizaki.
Kluczowym elementem jest mechanika wyboru BOSS. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać, z którym szefem stawiają czoła. Ten strategiczny wybór wpływa na rozgrywkę, zachęcając do różnorodnych podejść i zaawansowane przygotowanie. Gracze mogą zdecydować się na zdobycie określonej broni lub odkrywać korzystne lokalizacje na podstawie wybranego szefa.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi ” - dodał Ishizaki.
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są ruchem, ale wyborem projektu, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skupione wrażenia RPG. Generowanie proceduralne „kompresuje” wrażenia odgrywania ról, co skutkuje bardziej angażującą i możliwą do odtwarzania gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to