Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

by Nova Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay clés dans Wilds.

La suggestion de Yoshi-P pendant le croisement FFXIV - affichant des noms d'attaque à l'écran en temps réel - a inspiré un changement HUD significatif dans Wilds. Cela a été initialement aperçu dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant, où les mouvements du boss ont été affichés comme texte. Le "saut" émote, déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre davantage cela, montrant "[Hunter] interprète Jump" à l'écran.

La réception extrêmement positive au Crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste exprimé dans Wilds. Dans le crossover Witcher 3, les joueurs contrôlaient Geralt, expérimentant les conversations et les choix de dialogue, un contraste frappant avec les protagonistes silencieux des titres de Monster Hunter précédents.

Jouer

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur Yuya Tokuda a reconnu l'influence du Witcher 3, déclarant que le croisement a servi de test réussi de réception des joueurs pour améliorer le dialogue et l'interaction. Il a activement recherché la collaboration avec CD Projekt Red, entraînant l'inclusion de ces caractéristiques dans Wilds.

Le caractère personnalisable de Monster Hunter Wilds interagit avec NPC Alma.

Ces informations proviennent d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des images de gameplay, consultez la première couverture IGN de ​​janvier. Les liens vers un contenu IGN supplémentaire IGN sont fournis ci-dessous.

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