Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(「ヨシ-P」)の洞察と、ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
FFXIVクロスオーバー中のYoshi-Pの提案 - 画面にリアルタイムで攻撃名を表示する - は、ワイルドの大きな変化をもたらしました。これは当初、2018年のFFXIVクロスオーバーで、特にボスの動きがテキストとして表示された巨人の戦いの間に垣間見られました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、これをさらに例示し、「[ハンター]がジャンプを実行する」を画面上に示します。
Witcher 3 Crossoverへの圧倒的に前向きなレセプションは、より多くの対話オプションと声の主人公をワイルドに組み込むという決定を固めました。ウィッチャー3のクロスオーバーでは、プレイヤーはジェラルトをコントロールし、会話と対話の選択を経験しました。これは、以前のモンスターハンターのタイトルのサイレント主人公とはまったく対照的です。
Yuya Tokuda監督はWitcher 3の影響力を認め、クロスオーバーが対話と相互作用を強化するためのプレイヤーレセプションのテストの成功として役立ったと述べました。彼はCD Projekt Redとのコラボレーションを積極的に求め、その結果、これらの機能が野生に含まれています。
この情報は、CapcomのJapan Officesへの最初の訪問からの排他的なIGNからのものです。詳細なインタビューやゲームプレイ映像など、モンスターハンターワイルドの包括的なプレビューについては、1月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。追加のIGN最初のコンテンツへのリンクを以下に示します。
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