Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.
Il suggerimento di Yoshi-P durante il crossover FFXIV-mostrando nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale-ha ispirato un significativo cambiamento di HUD nelle terre selvagge. Questo è stato inizialmente intravisto nel crossover FFXIV del 2018, in particolare durante la lotta di behemoth, in cui le mosse del boss sono state mostrate come testo. L'emota "Jump", sbloccata dopo aver sconfitto Behemoth, esemplifica ulteriormente questo, mostrando "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo.
L'accoglienza straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3 ha consolidato la decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista espresso nelle terre selvagge. Nel crossover di Witcher 3, i giocatori hanno controllato Geralt, sperimentando conversazioni e scelte di dialogo, un netto contrasto con i precedenti protagonisti silenziosi dei titoli di Monster Hunter.
Il regista Yuya Tokuda ha riconosciuto l'influenza della Witcher 3, affermando che il crossover è stato un test di successo della ricezione dei giocatori per migliorare il dialogo e l'interazione. Ha cercato attivamente la collaborazione con CD Projekt Red, risultando nell'inclusione di queste caratteristiche nelle terre selvagge.
Queste informazioni provengono da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici Japan di Capcom. Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e filmati di gioco, dai un'occhiata alla prima copertura IGN di gennaio. Di seguito sono riportati i collegamenti ai primi contenuti IGN aggiuntivi.
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