소식 World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

by Nova Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 개선 사항과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 이벤트에 의해 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 구체적으로, Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 통찰력과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 야생의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 크로스 오버 중 요시 -P의 제안-화면에 공격 이름을 실시간으로 표시함으로써 야생의 상당한 HUD 변화에 영감을주었습니다. 이것은 처음에 2018 FFXIV 크로스 오버에서, 특히 Behemoth 싸움에서 보스의 움직임이 텍스트로 표시되었습니다. "Jump"감정 표지를 물리 친 후 잠금을 해제하고,이를 더욱 보여 주며, 화면에서 "[헌터]가 점프를 수행합니다.

The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 수신은 더 많은 대화 옵션과 음성 주인공을 야생에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. The Witcher 3 Crossover에서 플레이어는 Geralt를 통제하여 대화 및 대화 선택을 경험했으며 이전 Monster Hunter 타이틀의 무성 주인공과는 대조적입니다.

놀다

Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 협력. CAPCOM의 예의.

Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3의 영향력을 인정했으며, 크로스 오버는 대화와 상호 작용을 향상시키기위한 선수 수신의 성공적인 테스트 역할을했다고 진술했습니다. 그는 CD Projekt Red와의 협력을 적극적으로 찾아 야생에 이러한 기능을 포함시켰다.

Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 상호 작용하는 사용자 정의 가능한 캐릭터.

이 정보는 Capcom의 일본 사무소를 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 심층 인터뷰 및 게임 플레이 장면을 포함하여 Monster Hunter Wilds의 포괄적 인 미리보기를 보려면 1 월의 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오. 추가 IGN 첫 번째 컨텐츠에 대한 링크는 아래에 제공됩니다.

Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 희망 시리즈 Gear Monster Hunter Wilds 인터뷰 및 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식 뒤에 : Nu Udra, Oilwell Basin Evoling Monster Hunter의 정점 : 시리즈에 대한 Capcom의 믿음이 전 세계적으로 히트 곡인 헌터 Wilds로 만든 방법 :이 독점적 인 게임 플레이에서 Gravios가 돌아 왔습니다.