Monster Hunter Wilds: İşbirliğinde dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda geliştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV yönetmeni Naoki Yoshida'dan ("Yoshi-P") ve Witcher 3 crossover'a olumlu tepki verileri, Wilds'teki önemli oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
Yoshi-P'nin FFXIV crossover sırasındaki önerisi-gerçek zamanlı olarak ekranda saldırı adlarını sergilemek-vahşi doğada önemli bir HUD değişikliğine ilham verdi. Bu başlangıçta 2018 FFXIV crossover'da, özellikle de patronun hareketlerinin metin olarak gösterildiği dev dövüş sırasında göz attı. Behemoth'u yendikten sonra açılan "Jump" Emote, ekranda "[Hunter] atlama gerçekleştirir" göstererek bunu daha da örneklendirir.
The Witcher 3 Crossover'a ezici bir şekilde olumlu alım, daha fazla diyalog seçeneği ve sesli bir kahramanı vahşi hale getirme kararını sağlamlaştırdı. The Witcher 3 Crossover'da oyuncular Geralt'ı kontrol ettiler, konuşmalar ve diyalog seçimleri yaşadılar, önceki canavar avcı başlıklarının sessiz kahramanlarıyla tam bir tezat oluşturdu.
Yönetmen Yuya Tokuda, Witcher 3'ün etkisini kabul etti ve crossover'ın gelişmiş diyalog ve etkileşim için başarılı bir oyuncu alımı testi olarak hizmet ettiğini belirtti. CD Projekt Red ile aktif olarak işbirliğini aradı ve bu özelliklerin Wilds'e dahil edilmesiyle sonuçlandı.
Bu bilgiler, Capcom'un Japonya ofislerine ilk ziyaretinden geliyor. Monster Hunter Wilds'in derinlemesine röportajlar ve oyun görüntüleri de dahil olmak üzere kapsamlı bir önizlemesi için Ocak'ın IGN ilk kapsamına göz atın. Ek IGN ilk içeriğine bağlantılar aşağıda verilmiştir.
Canavar Hunter Wilds'in Silahları Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında ve Hope Serisi Gear Monster Hunter Wilds Röportaj ve Oyun: Nu Udra ile tanışın, Oilwell Havzası Gelişen Canavar Avcı: Capcom'un serine olan inancı onu nasıl yaptı.