Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy XIV Naoki Yoshida („Yoshi-P”) i pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 wpłynęły bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki w dzikich.
Sugestia Yoshi-P podczas crossovera FFXIV-wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym-zainspirowała znaczącą zmianę HUD w dziczy. Zostało to początkowo dostrzegane w crossoverie FFXIV 2018, w szczególności podczas walki behemotowej, w której ruchy szefa były wyświetlane jako tekst. Emota „Jump”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo to jest przykład, pokazując „[Hunter] wykonuje Jump” na ekranie.
Przeważnie pozytywne przyjęcie dla Crossover Witcher 3 ugruntowało decyzję o włączeniu większej liczby opcji dialogowych i wyrażonego bohatera do dzikich. W crossoverie Witcher 3 gracze kontrolowali Geralta, doświadczając rozmów i wyborów dialogowych, co stanowi wyraźny kontrast z cichymi bohaterami poprzednich tytułów łowców potworów.
Dyrektor Yuya Tokuda uznał wpływ Witchera 3, stwierdzając, że crossover służył jako udany test odbioru gracza w celu zwiększenia dialogu i interakcji. Aktywnie szukał współpracy z CD Projekt Red, co spowodowało włączenie tych cech do dzikich.
Informacje te pochodzą z ekskluzywnej pierwszej wizyty IGN w japońskich biurach Capcom. Aby uzyskać kompleksowy podgląd Monster Hunter Wilds, w tym dogłębne wywiady i materiał filmowy, sprawdź pierwszą relację w styczniu. Linki do dodatkowej pierwszej zawartości IGN są podane poniżej.
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds