मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: सहयोग में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई संवर्द्धन और नई सुविधाएँ हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ("योशी-पी") से अंतर्दृष्टि और विचर 3 क्रॉसओवर के सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने सीधे वाइल्ड्स में प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
FFXIV क्रॉसओवर के दौरान Yoshi-P का सुझाव-वास्तविक समय में स्क्रीन पर हमले के नामों को प्रदर्शित करना-Wilds में एक महत्वपूर्ण HUD परिवर्तन को प्रेरित किया। यह शुरू में 2018 FFXIV क्रॉसओवर में झलक दिया गया था, सबसे विशेष रूप से बीहमोथ लड़ाई के दौरान, जहां बॉस की चाल को पाठ के रूप में प्रदर्शित किया गया था। "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, आगे यह उदाहरण देता है कि स्क्रीन पर "[हंटर] कूदता है" दिखाता है।
विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक स्वागत ने अधिक संवाद विकल्पों और एक आवाज वाले नायक को शामिल करने के निर्णय को एकजुट किया। द विचर 3 क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने गेराल्ट को नियंत्रित किया, बातचीत और संवाद विकल्पों का अनुभव किया, पिछले राक्षस हंटर टाइटल के मूक नायक के विपरीत।
निर्देशक युया तोकुडा ने द विचर 3 के प्रभाव को स्वीकार करते हुए कहा कि क्रॉसओवर ने संवाद और बातचीत को बढ़ाने के लिए खिलाड़ी के रिसेप्शन के एक सफल परीक्षण के रूप में कार्य किया। उन्होंने सक्रिय रूप से सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ सहयोग की मांग की, जिसके परिणामस्वरूप वाइल्ड्स में इन विशेषताओं को शामिल किया गया।
यह जानकारी कैपकॉम के जापान कार्यालयों के लिए एक विशेष IGN पहली यात्रा से आती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के एक व्यापक पूर्वावलोकन के लिए, जिसमें गहन साक्षात्कार और गेमप्ले फुटेज शामिल हैं, जनवरी के IGN फर्स्ट कवरेज की जाँच करें। अतिरिक्त IGN पहली सामग्री के लिंक नीचे दिए गए हैं।
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