घर समाचार डेडलॉक, वाल्व की आगामी MOBA शूटर, आधिकारिक तौर पर Steam पर खुलासा हुआ

डेडलॉक, वाल्व की आगामी MOBA शूटर, आधिकारिक तौर पर Steam पर खुलासा हुआ

by Savannah Jan 24,2025

वाल्व का नया MOBA शूटर, डेडलॉक, आधिकारिक तौर पर स्टीम पर लॉन्च करता है

Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam

गोपनीयता की अवधि के बाद, वाल्व की बहुप्रतीक्षित मोबा शूटर, डेडलॉक, आखिरकार स्टीम पर आ गया है। यह लेख खेल की हालिया बीटा सफलता, गेमप्ले विवरण, और वाल्व के अपने स्वयं के स्टोर दिशानिर्देशों के दृष्टिकोण के आसपास के विवाद की पड़ताल करता है।

वाल्व डेडलॉक पर चुप्पी को तोड़ता है

सप्ताहांत ने पिछले लीक और अटकलों की पुष्टि करते हुए, गतिरोध के आधिकारिक अनावरण को देखा। स्टीम पेज लॉन्च एक महत्वपूर्ण मील के पत्थर के साथ मेल खाता है: बंद बीटा 89,203 समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गया, जो इसके पिछले उच्च को दोगुना करने से अधिक था। वाल्व ने अब सार्वजनिक चर्चा पर प्रतिबंध हटा दिया है, जिससे स्ट्रीमिंग और सामुदायिक जुड़ाव की अनुमति मिली है। हालांकि, यह केवल एक आमंत्रण बीटा बना हुआ है, अभी भी प्लेसहोल्डर परिसंपत्तियों और प्रयोगात्मक यांत्रिकी के साथ प्रारंभिक विकास में है। Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam गतिरोध: MOBA और शूटर का एक अनूठा मिश्रण

डेडलॉक MOBA और शूटर तत्वों को मिश्रित करता है, जिसमें ओवरवॉच के लिए 6v6 कॉम्बैट अकिन की विशेषता है। कई लेन में एनपीसी इकाइयों का प्रबंधन, नियंत्रण के लिए टीमों की लड़ाई। फास्ट-पिकित एक्शन के लिए खिलाड़ियों को अपने सैनिकों को कमांड करने के साथ सीधे मुकाबला करने की आवश्यकता होती है। बार-बार रिस्पॉन्स, वेव-आधारित लड़ाई और रणनीतिक क्षमता उपयोग कोर गेमप्ले फीचर्स हैं। स्लाइडिंग और ज़िप-लाइनिंग जैसे आंदोलन विकल्प सामरिक गहराई जोड़ते हैं। खेल में 20 अद्वितीय नायकों का रोस्टर है, जो विविध प्लेस्टाइल और टीमवर्क को प्रोत्साहित करता है।

वाल्व का स्टोर पेज विवाद Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam

दिलचस्प बात यह है कि डेडलॉक का स्टीम पेज वाल्व के स्वयं के स्टोर दिशानिर्देशों से विचलित होता है, जिसमें आवश्यक पांच स्क्रीनशॉट के बजाय केवल एक टीज़र वीडियो होता है। इसने आलोचना की है, कुछ तर्क के साथ कि वाल्व को अपने स्वयं के खेलों के लिए समान मानकों को बनाए रखना चाहिए जैसा कि यह दूसरों के लिए करता है। यह इसी तरह के पिछले विवादों को प्रतिध्वनित करता है, वाल्व के प्लेटफॉर्म नीतियों के अनुप्रयोग में विसंगतियों को उजागर करता है। डेवलपर और प्लेटफ़ॉर्म दोनों के मालिक के रूप में वाल्व की अनूठी स्थिति इस मुद्दे को जटिल करती है, जिससे इन चिंताओं को अनिश्चितता के भविष्य के हैंडलिंग छोड़ दिया जाता है। खेल का विकास और परीक्षण जारी है, और संकल्प, यदि कोई हो, तो इस विसंगति को देखा जाना बाकी है।