Ang Bagong MOBA Shooter ng Valve, Deadlock, Opisyal na Inilunsad sa Steam
Pagkatapos ng isang panahon ng pagiging lihim, ang pinakaaabangang MOBA shooter ng Valve, ang Deadlock, ay dumating na sa Steam. Tinutuklas ng artikulong ito ang kamakailang tagumpay sa beta ng laro, mga detalye ng gameplay, at ang kontrobersyang nakapalibot sa diskarte ng Valve sa sarili nitong mga alituntunin sa tindahan.
Binasag ng Valve ang Katahimikan sa Deadlock
Sa katapusan ng linggo ay nakita ang opisyal na pag-unveil ng Deadlock, na nagkukumpirma ng mga nakaraang paglabas at haka-haka. Ang paglulunsad ng Steam page ay kasabay ng isang makabuluhang milestone: ang saradong beta ay umabot sa pinakamataas na 89,203 kasabay na mga manlalaro, higit pa sa pagdoble nito sa nakaraang mataas. Inalis na ngayon ng Valve ang mga paghihigpit sa pampublikong talakayan, na nagpapahintulot sa streaming at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, nananatili itong beta na imbitasyon lang, nasa maagang pag-develop pa rin sa mga placeholder asset at eksperimental na mekanika.
Deadlock: Isang Natatanging Blend ng MOBA at Shooter
Pinagsasama ng Deadlock ang mga elemento ng MOBA at shooter, na nagtatampok ng 6v6 na labanan na katulad ng Overwatch. Ang mga koponan ay nakikipaglaban para sa kontrol, pinamamahalaan ang mga unit ng NPC sa maraming linya. Ang mabilis na pagkilos ay nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang direktang pakikipaglaban sa pamumuno sa kanilang mga tropa. Ang mga madalas na respawn, wave-based na labanan, at paggamit ng madiskarteng kakayahan ay mga pangunahing feature ng gameplay. Ang mga opsyon sa paggalaw tulad ng sliding at zip-lining ay nagdaragdag ng tactical depth. Ipinagmamalaki ng laro ang isang roster ng 20 natatanging bayani, na naghihikayat sa magkakaibang playstyle at pagtutulungan ng magkakasama.
Kontrobersya sa Pahina ng Tindahan ng Valve
Kawili-wili, lumihis ang pahina ng Steam ng Deadlock mula sa sariling mga alituntunin ng tindahan ng Valve, na nagtatampok lamang ng isang video ng teaser sa halip na ang kinakailangang limang screenshot. Ito ay umani ng kritisismo, na may ilan na nangangatuwiran na dapat itaguyod ng Valve ang parehong mga pamantayan para sa sarili nitong mga laro tulad ng ginagawa nito para sa iba. Ito ay sumasalamin sa mga katulad na nakaraang kontrobersya, na nagha-highlight ng mga hindi pagkakapare-pareho sa aplikasyon ng Valve ng mga patakaran sa platform nito. Ang natatanging posisyon ng Valve bilang parehong developer at may-ari ng platform ay nagpapalubha sa isyu, na nag-iiwan sa hinaharap na paghawak sa mga alalahaning ito na hindi sigurado. Patuloy ang pagbuo at pagsubok ng laro, at ang paglutas, kung mayroon man, ng pagkakaibang ito ay nananatiling makikita.