Valve'in yeni MOBA atıcısı, Kilitlen, resmi olarak Steam'de Başlıyor
Bir gizlilik döneminden sonra, Valve'in merakla beklenen MOBA atıcısı, kilitlenme nihayet buharla geldi. Bu makale oyunun son beta başarısı, oyun detayları ve Valve'in kendi mağaza yönergelerine yaklaşımını çevreleyen tartışmaları araştırıyor.
Valf, kilitlenmedeki sessizliği kırıyor
Hafta sonu, önceki sızıntıları ve spekülasyonları doğrulayan, çıkmazın resmi olarak ortaya çıktığını gördü. Steam sayfası lansmanı önemli bir kilometre taşıyla çakışıyor: Kapalı beta, önceki en yüksek seviyesini ikiye katlayan 89.203 eşzamanlı oyuncuların zirvesine ulaştı. Valve, akış ve topluluk katılımına izin veren kamuoyu tartışması üzerindeki kısıtlamaları kaldırdı. Bununla birlikte, yer tutucu varlıkları ve deneysel mekaniklerle hala erken gelişmede sadece davetkar bir beta olmaya devam ediyor.
Kilitlenme: MOBA ve ATHER'ın benzersiz bir karışımı
Kilitlenme, Overwatch'a benzeyen 6v6 savaşı içeren MOBA ve atıcı elemanlarını harmanlıyor. Takımlar kontrol için savaşır, birden fazla şeritte NPC birimlerini yönetir. Hızlı tempolu eylem, oyuncuların doğrudan savaşı birliklerine komuta etmekle dengelemelerini gerektirir. Sık sık yeniden doğmalar, dalga bazlı savaşlar ve stratejik yetenek kullanımı temel oyun özellikleridir. Kayma ve fermuar askı gibi hareket seçenekleri taktik derinlik katar. Oyun, farklı oyun tarzlarını ve takım çalışmasını teşvik eden 20 benzersiz kahramandan oluşan bir listeye sahiptir.
Valve'in Mağaza Sayfası Tartışması
İlginç bir şekilde, Dökme Steam sayfası, gerekli beş ekran görüntüsü yerine yalnızca tek bir teaser videosu içeren Valve'in kendi mağaza yönergelerinden sapıyor. Bu, bazı valflerin kendi oyunları için aynı standartları diğerleri için olduğu gibi desteklemesi gerektiğini savunarak eleştiri aldı. Bu, Valve'in platform politikalarını uygulamasındaki tutarsızlıkları vurgulayarak benzer geçmiş tartışmaları yansıtıyor. Valfın hem geliştirici hem de platform sahibi olarak benzersiz konumu, sorunu karmaşıklaştırır ve bu endişelerin gelecekteki işlenmesini belirsiz bırakır. Oyunun gelişimi ve testi devam ediyor ve bu tutarsızlığın çözümü görülüyor.