Новый MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После периода секретности долгожданный MOBA-шутер от Valve Deadlock наконец-то появился в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем успехе игры в бета-версии, деталях игрового процесса и разногласиях вокруг подхода Valve к правилам собственного магазина.
Valve нарушает молчание из-за тупиковой ситуации
На выходных состоялась официальная презентация Deadlock, подтвердившая предыдущие утечки и предположения. Запуск страницы Steam совпал с важной вехой: закрытая бета-версия достигла пика в 89 203 одновременных игрока, что более чем вдвое превышает предыдущий максимум. Valve теперь сняла ограничения на публичное обсуждение, разрешив потоковую передачу и участие сообщества. Тем не менее, это остается бета-версией, доступной только по приглашению, которая все еще находится на ранней стадии разработки с заполнителями и экспериментальной механикой.
Тупик: уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, а также сражения 6 на 6, похожие на Overwatch. Команды сражаются за контроль, управляя отрядами NPC на нескольких линиях. Динамичные действия требуют от игроков балансировать между прямым боем и командованием своими войсками. Частые возрождения, волновые сражения и использование стратегических способностей — основные особенности игрового процесса. Варианты движения, такие как скольжение и молния, добавляют тактическую глубину. В игре представлен список из 20 уникальных героев, которые поощряют разнообразные стили игры и командную работу.
Спор о странице Valve в магазине
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от собственных правил магазина Valve и содержит только один тизер вместо необходимых пяти скриншотов. Это вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve следует поддерживать те же стандарты для своих игр, что и для других. Это перекликается с аналогичными прошлыми противоречиями, подчеркивая непоследовательность в применении Valve политики своей платформы. Уникальное положение Valve как разработчика и владельца платформы усложняет проблему, оставляя неопределенным будущее решение этих проблем. Разработка и тестирование игры продолжаются, и решение этого несоответствия, если оно вообще возникнет, еще неизвестно.