Game bắn súng MOBA mới, Deadlock của Valve, chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian giữ bí mật, game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã xuất hiện trên Steam. Bài viết này khám phá sự thành công trong phiên bản beta gần đây của trò chơi, chi tiết về lối chơi và những tranh cãi xung quanh cách tiếp cận của Valve đối với các nguyên tắc riêng của cửa hàng.
Van phá vỡ sự im lặng khi bế tắc
Cuối tuần chứng kiến sự ra mắt chính thức của Deadlock, xác nhận những rò rỉ và suy đoán trước đó. Việc ra mắt trang Steam trùng với một cột mốc quan trọng: phiên bản beta kín đạt mức cao nhất là 89.203 người chơi đồng thời, tăng hơn gấp đôi so với mức cao trước đó. Valve hiện đã dỡ bỏ các hạn chế đối với thảo luận công khai, cho phép phát trực tuyến và tương tác với cộng đồng. Tuy nhiên, đây vẫn là phiên bản beta chỉ dành cho người được mời, vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu với nội dung giữ chỗ và cơ chế thử nghiệm.
Bế tắc: Sự pha trộn độc đáo giữa MOBA và Bắn súng
Bế tắc pha trộn giữa yếu tố MOBA và bắn súng, có tính năng chiến đấu 6v6 giống như Overwatch. Các đội chiến đấu để giành quyền kiểm soát, quản lý các đơn vị NPC trên nhiều làn đường. Hành động nhịp độ nhanh đòi hỏi người chơi phải cân bằng giữa chiến đấu trực tiếp với việc chỉ huy quân đội của mình. Thường xuyên hồi sinh, chiến đấu theo đợt và sử dụng khả năng chiến lược là những tính năng cốt lõi của lối chơi. Các tùy chọn di chuyển như trượt và trượt zip sẽ tăng thêm chiều sâu chiến thuật. Trò chơi tự hào có một danh sách gồm 20 anh hùng độc đáo, khuyến khích lối chơi và tinh thần đồng đội đa dạng.
Tranh cãi trên trang cửa hàng của Valve
Thật thú vị, trang Steam của Deadlock đi chệch khỏi nguyên tắc cửa hàng của Valve, chỉ có một video giới thiệu duy nhất thay vì năm ảnh chụp màn hình bắt buộc. Điều này đã thu hút sự chỉ trích, với một số người cho rằng Valve nên duy trì các tiêu chuẩn tương tự cho các trò chơi của chính mình cũng như đối với các trò chơi khác. Điều này lặp lại những tranh cãi tương tự trong quá khứ, nêu bật sự mâu thuẫn trong việc áp dụng các chính sách nền tảng của Valve. Vị trí độc tôn của Valve với tư cách vừa là nhà phát triển vừa là chủ sở hữu nền tảng đã làm phức tạp thêm vấn đề, khiến việc xử lý những lo ngại này trong tương lai trở nên không chắc chắn. Trò chơi vẫn tiếp tục phát triển và thử nghiệm, còn cách giải quyết, nếu có, cho sự khác biệt này vẫn cần được xem xét.