บ้าน ข่าว Deadlock นักกีฬา MOBA ที่กำลังจะมาถึงของ Valve ซึ่งเปิดเผยอย่างเป็นทางการใน Steam

Deadlock นักกีฬา MOBA ที่กำลังจะมาถึงของ Valve ซึ่งเปิดเผยอย่างเป็นทางการใน Steam

by Savannah Jan 24,2025

นักกีฬา MOBA คนใหม่ของ Valve Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam

<>

หลังจากช่วงเวลาแห่งความลับนักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงในที่สุดก็มาถึงไอน้ำ บทความนี้สำรวจความสำเร็จของเบต้ารายละเอียดการเล่นเกมล่าสุดและการโต้เถียงโดยรอบ Valve ตามแนวทางของร้านค้าของตัวเอง Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam

วาล์วทำลายความเงียบเมื่อ Deadlock

<>

วันหยุดสุดสัปดาห์เห็นการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของการหยุดชะงักยืนยันการรั่วไหลและการเก็งกำไรก่อนหน้านี้ การเปิดตัวเพจ Steam เกิดขึ้นพร้อมกับเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ: เบต้าปิดถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนมากกว่าสองเท่าก่อนหน้านี้ Valve ได้ยกข้อ จำกัด ในการอภิปรายสาธารณะอนุญาตให้สตรีมมิ่งและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นเบต้าที่ได้รับเชิญเท่านั้นยังคงอยู่ในการพัฒนาก่อนหน้านี้กับสินทรัพย์ตำแหน่งและกลไกการทดลอง

การหยุดชะงัก: การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBA และ Shooter

<> Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam Deadlock ผสมผสาน MOBA และองค์ประกอบของนักกีฬาซึ่งมี 6v6 Combat คล้ายกับ Overwatch ทีมต่อสู้เพื่อควบคุมการจัดการหน่วย NPC ในหลายเลน การกระทำที่รวดเร็วต้องการให้ผู้เล่นสร้างความสมดุลระหว่างการต่อสู้โดยตรงกับการบังคับบัญชากองกำลังของพวกเขา การเกิดใหม่บ่อยครั้งการต่อสู้ที่ใช้คลื่นและการใช้ความสามารถเชิงกลยุทธ์เป็นคุณสมบัติการเล่นเกมหลัก ตัวเลือกการเคลื่อนไหวเช่นการเลื่อนและซับซิปเพิ่มความลึกทางยุทธวิธี เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่ไม่เหมือนใคร 20 คนส่งเสริมรูปแบบการเล่นและการทำงานเป็นทีมที่หลากหลาย

การโต้เถียงหน้าร้านค้าของ Valve

<>

ที่น่าสนใจหน้า Steam ของ Deadlock เบี่ยงเบนไปจากแนวทางร้านค้าของ Valve ซึ่งมีวิดีโอทีเซอร์เดียวแทนที่จะเป็นภาพหน้าจอห้าภาพที่ต้องการ สิ่งนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ด้วยการโต้เถียงว่าวาล์วควรรักษามาตรฐานเดียวกันสำหรับเกมของตัวเองเช่นเดียวกับที่ทำเพื่อผู้อื่น สิ่งนี้สะท้อนถึงการถกเถียงในอดีตที่คล้ายคลึงกันโดยเน้นความไม่สอดคล้องกันในการประยุกต์ใช้นโยบายแพลตฟอร์มของ Valve ตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันของวาล์วในฐานะผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้ปัญหามีปัญหาทำให้เกิดการจัดการในอนาคตของข้อกังวลเหล่านี้ในอนาคต การพัฒนาและการทดสอบของเกมยังคงดำเนินต่อไปและความละเอียดของความคลาดเคลื่อนนี้ยังคงมีให้เห็น