Após um período de sigilo, o altamente aguardado atirador MOBA da Valve, Deadlock, finalmente chegou ao vapor. Este artigo explora o recente sucesso beta do jogo, os detalhes da jogabilidade e a controvérsia em torno da abordagem da Valve às suas próprias diretrizes de loja.
Válvula quebra o silêncio no impasse
O fim de semana viu a inauguração oficial do impasse, confirmando vazamentos e especulações anteriores. O lançamento da página do vapor coincide com um marco significativo: a versão beta fechada atingiu um pico de 89.203 jogadores simultâneos, mais do que dobrando sua alta anterior. A Valve agora levantou restrições à discussão pública, permitindo o streaming e o envolvimento da comunidade. No entanto, continua sendo uma versão beta somente para convidados, ainda em desenvolvimento inicial com ativos de espaço reservado e mecânica experimental.
Deadlock: uma mistura única de MOBA e atirador <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜> Deadlock combina elementos MOBA e atiradores, com o combate 6v6 semelhante ao Overwatch. As equipes lutam pelo controle, gerenciando unidades de NPC em várias faixas. A ação em ritmo acelerado exige que os jogadores equilibrem o combate direto com o comando de suas tropas. Responsas frequentes, batalhas baseadas em ondas e uso de habilidades estratégicas são os principais recursos de jogabilidade. Opções de movimento como deslizamento e tirolesa adicionam profundidade tática. O jogo possui uma lista de 20 heróis únicos, incentivando diversos estilos de jogo e trabalho em equipe. <🎜 🎜>
Curiosamente, a página a vapor de Deadlock se desvia das diretrizes da própria loja da Valve, apresentando apenas um único vídeo teaser em vez das cinco capturas de tela necessárias. Isso atraiu críticas, com alguns argumentando que a Valve deve defender os mesmos padrões para seus próprios jogos que para outros. Isso ecoa controvérsias anteriores semelhantes, destacando inconsistências na aplicação da Valve de suas políticas de plataforma. A posição única da Valve como desenvolvedor e proprietário da plataforma complica o problema, deixando o tratamento futuro dessas preocupações incerto. O desenvolvimento e os testes do jogo continuam, e a resolução, se houver, dessa discrepância ainda está a ser vista.