Valve ၏ MOBA သေနတ်ပစ်အသစ်၊ Deadlock၊ Steam တွင်တရားဝင်စတင်ခဲ့သည်
လျှို့ဝှက်အချိန်အတော်ကြာပြီးနောက်၊ Valve ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော MOBA သေနတ်သမား Deadlock သည် နောက်ဆုံးတွင် Steam တွင်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏လတ်တလော beta အောင်မြင်မှု၊ ဂိမ်းကစားနည်းအသေးစိတ်များနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးဆိုင်လမ်းညွှန်ချက်များအပေါ် Valve ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ပတ်သက်သော အငြင်းပွားမှုများအကြောင်း စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Valve သည် Deadlock တွင် တိတ်ဆိတ်မှုကို ချိုးဖျက်သည်
ယခင် ပေါက်ကြားမှုများနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများကို အတည်ပြုပြီး Deadlock ကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Steam စာမျက်နှာ စတင်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုနှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်- ပိတ်ထားသော beta သည် ၎င်း၏ယခင်မြင့်မားသည်ထက် နှစ်ဆပိုမို၍ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 89,203 ဦး၏ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ယခုအခါ Valve သည် အများသူငှာ ဆွေးနွေးမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များကို ရုတ်သိမ်းလိုက်ပြီး ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ခွင့်ပြုထားသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဖိတ်ခေါ်မှု-သီးသန့် စမ်းသပ်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ နေရာယူထားသည့် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် စမ်းသပ်စက်ကိရိယာများဖြင့် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်သည်။
Deadlock- MOBA နှင့် Shooter ၏ ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှု
Deadlock သည် Overwatch ကဲ့သို့ 6v6 တိုက်ခိုက်ရေး ပါ၀င်သည့် MOBA နှင့် သေနတ်ပစ် အစိတ်အပိုင်းများကို ရောစပ်ထားသည်။ အဖွဲ့များသည် ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် တိုက်ပွဲဝင်ကြပြီး လမ်းအများအပြားတွင် NPC ယူနစ်များကို စီမံခန့်ခွဲသည်။ လျင်မြန်သောလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏တပ်များကို အမိန့်ပေးခြင်းဖြင့် တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်ခြင်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန် လိုအပ်သည်။ မကြာခဏ ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းများ၊ လှိုင်းအခြေခံတိုက်ပွဲများနှင့် ဗျူဟာမြောက်စွမ်းရည်အသုံးပြုမှုသည် အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။ လျှောနှင့်ဇစ်-အနားသပ်ကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများသည် နည်းဗျူဟာကျကျ ပေါင်းထည့်သည်။ ဂိမ်းတွင် မတူကွဲပြားသော ကစားဟန်များနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို အားပေးသည့် ပြိုင်ဘက်ကင်းသူရဲကောင်း 20 ဦး၏ စာရင်းကို ပါရှိသည်။
Valve's Store Page အငြင်းပွားမှု
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Deadlock ၏ Steam စာမျက်နှာသည် လိုအပ်သော ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံငါးပုံအစား ကြော်ငြာဗီဒီယိုတစ်ခုတည်းသာပါဝင်ပြီး Valve ၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးလမ်းညွှန်ချက်များမှ သွေဖည်သွားပါသည်။ Valve သည် အခြားသူများအတွက် လုပ်ဆောင်သကဲ့သို့ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများအတွက် တူညီသောစံနှုန်းများကို လိုက်နာသင့်သည်ဟု အချို့က ဝေဖန်မှုများရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valve ၏ ပလက်ဖောင်းပေါ်လစီများကို အသုံးပြုရာတွင် မကိုက်ညီမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားတူအတိတ်အငြင်းပွားမှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ developer နှင့် platform ပိုင်ရှင်နှစ်ဦးစလုံးသည် ပြဿနာကိုရှုပ်ထွေးစေသောကြောင့် Valve ၏ထူးခြားသောရပ်တည်ချက်သည် ဤစိုးရိမ်မှုများ၏အနာဂတ်ကိုကိုင်တွယ်ရာတွင်မသေချာပါ။ ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီး ဤကွာဟချက်၏ ပြတ်သားမှု ရှိပါက ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။