Valve の新しい MOBA シューター、Deadlock が Steam で正式にリリース
一定期間の秘密期間を経て、Valve の待望の MOBA シューターである Deadlock がついに Steam に登場しました。 この記事では、ゲームの最近のベータ版の成功、ゲームプレイの詳細、および独自のストア ガイドラインに対する Valve のアプローチをめぐる論争について考察します。
バルブがデッドロックの沈黙を破る
週末にはデッドロックが正式に発表され、これまでのリークや憶測が裏付けられた。 Steam ページの公開は重要なマイルストーンと同時に行われます。クローズド ベータでは、同時プレイヤー数が 89,203 人のピークに達し、以前の最高値の 2 倍以上に達しました。 Valve は公開ディスカッションの制限を解除し、ストリーミングとコミュニティへの参加を許可しました。 ただし、まだ招待制のベータ版であり、プレースホルダー アセットと実験的な仕組みを備えた初期開発段階にあります。
デッドロック: MOBA とシューターのユニークなブレンド
Deadlock は MOBA とシューターの要素を融合させたもので、オーバーウォッチに似た 6 対 6 の戦闘を特徴としています。 チームは複数のレーンにまたがる NPC ユニットを管理しながら、コントロールを求めて戦います。 ペースの速いアクションでは、プレイヤーは直接戦闘と軍隊の指揮のバランスを取る必要があります。 頻繁なリスポーン、ウェーブベースの戦闘、戦略的アビリティの使用がゲームプレイの核となる機能です。 スライディングやジップラインなどの移動オプションにより、戦術的な深みが増します。 このゲームには 20 人のユニークなヒーローの名簿があり、多様なプレイスタイルとチームワークを促進します。
Valve のストア ページに関する論争
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しており、必要な 5 つのスクリーンショットの代わりに 1 つのティーザー ビデオのみが掲載されています。 これは批判を集めており、Valve は自社のゲームでも他社のゲームと同じ基準を守るべきだと主張する人もいます。 これは過去の同様の論争を反映しており、Valveのプラットフォームポリシーの適用における矛盾を浮き彫りにしている。 開発者でありプラットフォーム所有者でもある Valve の独特の立場が問題を複雑にしており、これらの懸念への今後の対応は不透明なままになっています。 ゲームの開発とテストは続けられていますが、この不一致があったとしても、解決策はまだわかりません。