Valve's nieuwe Moba Shooter, deadlock, lanceert officieel op Steam
>>>
Na een periode van geheimhouding is de langverwachte Moba -schieter van Valve, deadlock, eindelijk op stoom aangekomen. Dit artikel onderzoekt het recente bèta -succes van de game, gameplay -details en de controverse rond de benadering van Valve van zijn eigen winkele richtlijnen.
>Klep breekt de stilte op deadlock
>>
In het weekend werd de officiële onthulling van deadlock onthuld, wat eerdere lekken en speculatie bevestigde. De lancering van de stoompagina valt samen met een belangrijke mijlpaal: de gesloten bèta bereikte een piek van 89,203 gelijktijdige spelers, meer dan verdubbeld zijn vorige high. Valve heeft nu beperkingen opgeheven aan de openbare discussie, waardoor streaming en gemeenschapsbetrokkenheid mogelijk is. Het blijft echter een bèta alleen uitnodigen, nog steeds in vroege ontwikkeling met placeholderactiva en experimentele mechanica.
>Deadlock: een unieke mix van MOBA en shooter
>>
Deadlock combineert MOBA en shooter -elementen, met 6v6 gevechten verwant aan Overwatch. Teams vechten om controle, het beheren van NPC -eenheden op meerdere banen. Snelle actie vereist dat spelers in evenwicht zijn tussen directe gevechten met het bevelen van hun troepen. Frequente respawns, op golf gebaseerde gevechten en strategisch gebruik van het vermogen zijn kerngameplay-functies. Bewegingsopties zoals glijden en zip-lining voegen tactische diepte toe. De game heeft een selectie van 20 unieke helden, die diverse speelstijlen en teamwerk aanmoedigen.
>>Vkt's Store Page Controverse
>>
Interessant is dat de stoompagina van Deadlock afwijkt van de eigen winkelrichtlijnen van Valve, met slechts een enkele teaser -video in plaats van de vereiste vijf screenshots. Dit heeft kritiek gekregen, en sommigen beweren dat Valve dezelfde normen moet handhaven voor zijn eigen spellen als voor anderen. Dit weerspiegelt vergelijkbare controverses uit het verleden en benadrukt inconsistenties in Valve's toepassing van zijn platformbeleid. De unieke positie van de klep als zowel ontwikkelaar als platformeigenaar bemoeilijkt het probleem, waardoor de toekomstige afhandeling van deze zorgen onzeker is. De ontwikkeling en het testen van de game gaan door, en de resolutie, indien aanwezig, van deze discrepantie valt nog te bezien.
>