CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन विचारों की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है - एक ऐसी प्रक्रिया जो वर्तमान में अद्वितीय अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" की मांग करती है। यह पहल एक व्यापक उद्योग की प्रवृत्ति को दर्शाती है, क्योंकि बढ़ती वीडियो गेम विकास लागत प्रकाशकों को वर्कफ़्लोज़ में तेजी लाने और खर्चों को कम करने के लिए एआई-संचालित उपकरणों की ओर प्रकाशकों को धक्का देती है। यह अन्य प्रमुख शीर्षकों में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट का अनुसरण करता है, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी में एक कॉस्मेटिक आइटम: मॉडर्न वारफेयर 3 और ड्यूटी किस्त की पिछली कॉल में एक लोडिंग स्क्रीन। ईए यहां तक चला गया है कि एआई को अपने व्यवसाय के "बहुत कोर" घोषित करने के लिए।
Google क्लाउड जापान के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे ( मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसी परियोजनाओं के एक अनुभवी) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों की सरासर मात्रा उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने टेलीविज़न के उदाहरण का हवाला दिया, व्यक्तिगत डिजाइनों, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए, अंततः अप्रयुक्त लोगों सहित सैकड़ों हजारों अवधारणाओं के निर्माण के लिए अग्रणी।
इस प्रक्रिया में प्रति गेम हजारों वस्तुओं के दसियों प्रस्तावों के लिए कई प्रस्ताव शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक को कला निर्देशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता होती है। अनुकूलन के लिए क्षमता को पहचानते हुए, अबे ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव एआई का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन विचारों को उत्पन्न करता है, विकास को तेज करता है और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से आउटपुट को परिष्कृत करता है।
अबे का प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। अनुमानित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी है, साथ ही समग्र गुणवत्ता में संभावित सुधार के साथ।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है, अन्य महत्वपूर्ण विकास पहलुओं को छोड़कर - जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और समग्र गेम आइडिएशन - मानव डेवलपर्स की दिशा के तहत।