Casa Notizia Divinity: Original Sin 2 - Come far muovere la nave

Divinity: Original Sin 2 - Come far muovere la nave

by Alexander Jan 23,2025

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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del Maestro Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà a completare il capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i corpi del Maestro e dello Spettro sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche apprendere il codice per la porta della stanza privata effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della stanza privata a nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della stanza privata sul lato sinistro, devi trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una gemma esotica.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della stanza privata. Puoi usarlo per ripristinare all'infinito gli attributi del tuo personaggio e dei tuoi compagni. Se decidi di convincere la seconda porta della stanza privata a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della stanza privata sul lato sinistro della cabina

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della stanza privata di babordo. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte di una stanza privata.

Prima di interagire con la porta della stanza privata, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino i suoi semplici abiti religiosi" per scoprire un gioiello peculiare. Metti la gemma nel tuo zaino, poi torna ad est e interagisci con la porta della stanza privata.

Dopo aver raggiunto la porta della stanza privata, interagisci con la porta a sud e la porta confermerà automaticamente che hai la gemma particolare. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il Diario Inzuppato. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della stanza privata ti consente di entrare nella cabina del Maestro Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare a risolvere il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale per varare la nave

Una volta all'interno della cabina del Maestro Darius, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà sì che il tuo personaggio commenterà, menzionando il testo criptico.

Considera l'idea di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai scoperto il libro e ti farà cantare la canzone per la nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il prossimo enigma nel tuo percorso verso i Prescelti.

Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.