Schnelllinks
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die private Zimmertür an der Backbordseite in der Kabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine von Meister Dalis betreten und das alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied dem Schiff vorsingen können. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Abschließen des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen des Meisters und des Geistes auf dem Deck des Schiffes, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Aufschließen einer speziellen Tür in der Kabine.
Sie können den Code für die Privatzimmertür auch lernen, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der nördlichen Privatzimmertür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Backbord-Privatzimmertür müssen Sie einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – ein exotisches Juwel.
Unweit südlich der Privatzimmertür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit die Attribute deines Charakters und deiner Gefährten stufenlos zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Privatzimmertür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Privatzimmertür auf der Backbordseite der Kabine
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie benötigen, um mit der Tür des Privatraums an der Backbordseite zu interagieren. Erwägen Sie, während Sie in der Kabine sind, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Privatzimmertüren.
Bevor Sie mit der Tür des privaten Raums interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine schlichte religiöse Kleidung genauer an“, um ein besonderes Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Tür des Privatzimmers.
Sobald Sie die Tür des privaten Raums erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden und die Tür bestätigt automatisch, dass Sie den besonderen Edelstein haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das Soaked Diary gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Privatzimmertür gelangen Sie in die Kabine von Meister Dalis, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um mit der Lösung des Rätsels fortzufahren.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen
Sobald Sie die Hütte von Meister Darius betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur führt dazu, dass Ihr Charakter einen Kommentar abgibt und den kryptischen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie das Lied für das Schiff singen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie die Segel für das nächste Rätsel auf Ihrem Weg zu den Auserwählten setzen.
Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.