Dom Aktualności Divinity: Original Sin 2 – Jak wprawić statek w ruch

Divinity: Original Sin 2 – Jak wprawić statek w ruch

by Alexander Jan 23,2025

Szybkie linki

Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą koła, więc musisz znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.

Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny mistrza Dalisa i przeczytać starożytny śpiewnik, zanim będziesz mógł zaśpiewać piosenkę na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne kroki i pomoże ukończyć rozdział.

Zbadaj ciała na łodzi

Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj ciała Mistrza i Ducha na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.

Możesz także poznać kod do drzwi do prywatnego pokoju, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami do prywatnego pokoju.

Oprócz zdobycia kodu do drzwi prywatnego pokoju po lewej stronie, musisz znaleźć jeszcze jeden ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami – egzotyczny klejnot.

Niedaleko na południe od drzwi prywatnego pokoju znajduje się magiczne lustro. Możesz go używać do nieskończonego resetowania atrybutów swojej postaci i towarzyszy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drzwi drugiego pokoju prywatnego do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.

Znajdź drzwi do pokoju prywatnego po lewej stronie kabiny

Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami prywatnego pokoju po lewej stronie. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do przyłączenia się do drużyny, gdy nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce biskup Alexander, który ma teraz na sobie obrożę Mocy Źródła, a na wschodzie znajdują się para tajemniczych drzwi do prywatnego pokoju.

Zanim wejdziesz w interakcję z drzwiami prywatnego pokoju, znajdź biskupa Aleksandra i wejdź w interakcję z nim, aby otworzyć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostemu strojowi religijnemu”, aby odkryć osobliwą perełkę. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami do prywatnego pokoju.

Po dotarciu do drzwi prywatnego pokoju wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie potwierdzą, że masz osobliwy klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga podania hasła, które znasz już po przeczytaniu Namoczonego Dziennika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do prywatnego pokoju pozwalają ci wejść do kabiny mistrza Dalisa, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować rozwiązywanie zagadki.

W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.

Znajdź starożytny śpiewnik imperialny, aby wystrzelić statek

Po wejściu do chaty Mistrza Dariusa spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego możliwości dialogowe. Ta chatka jest dość mała i odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Przeczytanie partytury spowoduje, że Twoja postać skomentuje, wspominając o tajemniczym tekście.

Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.

Uruchom statek

Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Marady, że odkryłeś księgę, a ona poprosi cię o zaśpiewanie piosenki dla statku. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Nemezis odpowie ci teraz i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej zagadki na twojej drodze do Wybrańców.

Gdy tylko aktywujesz swój statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.