Snelle links
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de privékamerdeur aan bakboordzijde in de cabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van Meester Dalis binnengaan en het oude liedboek lezen voordat je het lied voor het schip kunt zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, leidt de onderstaande gids u door de stappen en helpt u het hoofdstuk te voltooien.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lichamen van de Meester en de Geest op het dek van het schip op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de deur van de privékamer ook leren door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de deur van de privékamer in het noorden.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de privékamer aan bakboordzijde, moet je nog een belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een exotisch juweeltje.
Er is een magische spiegel niet ver ten zuiden van de deur van de privékamer. Je kunt het gebruiken om de eigenschappen van je personage en metgezellen oneindig te resetten. Als je besluit de deur van de tweede privékamer te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de privékamerdeur aan bakboordzijde van de hut
Zodra je de code hebt, kun je de hut betreden en het volgende item vinden dat je nodig hebt om te communiceren met de deur van de privékamer aan bakboordzijde. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze privékamerdeuren.
Zoek en communiceer met bisschop Alexander voordat u de deur van de privékamer gebruikt om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige religieuze kleding eens nader" om een bijzonder juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar het oosten en communiceer met de deur van de privékamer.
Nadat je de deur van de privékamer hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden en de deur zal automatisch bevestigen dat je het bijzondere juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kent na het lezen van het Soaked Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. Via de privékamerdeur kun je de hut van Meester Dalis betreden, waar je het volgende item moet oppakken om door te gaan met het oplossen van de puzzel.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren
Eenmaal in de hut van Meester Darius zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de cryptische tekst vermelden.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, omdat je niet meer de kans hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt ontdekt, en zij zal je het lied voor het schip laten zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt voor de volgende puzzel op je pad naar de Uitverkorene.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.