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Divindade: Pecado Original 2 - Como colocar o navio em movimento

by Alexander Jan 23,2025

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Depois de escapar com sucesso do Castelo da Alegria e remover o Colar do Poder da Fonte em Divinity: Original Sin 2, você se encontrará no navio élfico "The Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do Mestre Dalis e ler o antigo cancioneiro antes de poder cantar a música para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a concluir o capítulo.

Investigar os corpos no barco

A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os corpos do Mestre e do Fantasma no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário contendo o código para destrancar uma porta especial na cabana.

Você também pode aprender o código da porta da sala privada fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da sala privada.

Além de obter o código para a porta da sala privada a bombordo, você deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia exótica.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da sala privada. Você pode usá-lo para redefinir infinitamente os atributos de seu personagem e companheiros. Se você decidir convencer a segunda porta da sala privada a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.

Encontre a porta do quarto privado a bombordo da cabine

Depois de obter o código, você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta da sala privada a bombordo. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o Bispo Alexander em coma, que agora usa uma coleira de Fonte de Energia, e a leste está um par de portas misteriosas de quartos privados.

Antes de interagir com a porta da sala privada, encontre e interaja com o Bispo Alexander para abrir algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada em suas roupas religiosas simples” para descobrir uma joia peculiar. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta da sala privada.

Depois de chegar à porta da sala privada, interaja com a porta ao sul e a porta confirmará automaticamente que você possui a joia peculiar. Porém, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhece depois de ler o Soaked Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da sala privada permite que você entre na cabana do Mestre Dalis, onde você deve pegar o próximo item para continuar resolvendo o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Dallis, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial para lançar o navio

Uma vez dentro da cabana do Mestre Darius, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, já que está em um pedestal no centro da cabana. Ler a partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto enigmático.

Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.

Inicie o navio

Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Marady saber que você descobriu o livro e ela fará com que você cante a música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de entoar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo quebra-cabeça em seu caminho para os Escolhidos.

Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma dura batalha. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.