Pautan Pantas
- Siasat mayat di atas bot
- Cari pintu bilik persendirian sebelah pelabuhan di dalam kabin
- Cari helaian lagu empayar purba untuk melancarkan kapal
- Mulakan kapal
Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda mesti mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin Master Dalis dan membaca buku lagu kuno sebelum anda boleh menyanyikan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda melengkapkan bab tersebut.
Siasat mayat di atas bot
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, mula-mula rampas mayat Tuan dan Hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.
Anda juga boleh mempelajari kod untuk pintu bilik persendirian dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu bilik persendirian utara.
Selain mendapatkan kod ke pintu bilik persendirian tepi pelabuhan, anda mesti mencari item penting lain untuk berinteraksi dengan pintu - permata eksotik.
Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu bilik persendirian. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak dan rakan anda secara tidak terhingga. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu bilik peribadi kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Cari pintu bilik persendirian di sebelah pelabuhan kabin
Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu bilik persendirian tepi pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, yang kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu bilik peribadi yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan pintu bilik persendirian, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian keagamaannya yang ringkas" untuk menemui permata yang unik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu bilik persendirian.
Selepas sampai ke pintu bilik persendirian, berinteraksi dengan pintu ke selatan dan pintu akan secara automatik mengesahkan bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu selepas membaca Diari Rendam. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu bilik persendirian membolehkan anda memasuki kabin Master Dalis, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk terus menyelesaikan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Cari helaian lagu empayar purba untuk melancarkan kapal
Sebaik sahaja di dalam kabin Master Darius, anda akan bertemu dengan seorang lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks samar.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.
Mulakan kapal
Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Marady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu untuk kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum belayar untuk teka-teki seterusnya di laluan anda ke Chosen.
Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.