Enlaces rápidos
- Investiga los cuerpos en el barco
- Encuentra la puerta de la habitación privada de babor en la cabina
- Encuentra la antigua partitura imperial para botar el barco
- Iniciar el barco
Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.
Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del Maestro Dalis y leer el antiguo cancionero antes de poder cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará por los pasos y te ayudará a completar el capítulo.
Investiga los cuerpos en el barco
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cuerpos del Maestro y el Fantasma en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.
También puedes aprender el código de la puerta de la habitación privada haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta norte de la habitación privada.
Además de obtener el código de la puerta de la habitación privada de babor, debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una joya exótica.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la habitación privada. Puedes usarlo para restablecer infinitamente los atributos de tu personaje y compañeros. Si decides convencer a la puerta de la segunda habitación privada para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.
Encuentra la puerta de la habitación privada en el lado de babor de la cabina
Una vez que tengas el código, puedes ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que necesitas para interactuar con la puerta de la habitación privada de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y al este hay un par de misteriosas puertas de habitaciones privadas.
Antes de interactuar con la puerta de la habitación privada, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Observa más de cerca su sencilla vestimenta religiosa" para descubrir una joya peculiar. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta de la habitación privada.
Después de llegar a la puerta de la habitación privada, interactúa con la puerta del sur y la puerta confirmará automáticamente que tienes la peculiar gema. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conoces después de leer el Diario empapado. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la habitación privada te permite ingresar a la cabaña del Maestro Dalis, donde debes recoger el siguiente elemento para continuar resolviendo el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial para botar el barco
Una vez dentro de la cabaña del Maestro Darius, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto críptico.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.
Iniciar el barco
Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Marady que has descubierto el libro y ella te hará cantar la canción para el barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el siguiente rompecabezas en tu camino hacia los Elegidos.
Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.