Ev Haberler Divinity: Original Sin 2 - Gemi Nasıl Hareket Edilir?

Divinity: Original Sin 2 - Gemi Nasıl Hareket Edilir?

by Alexander Jan 23,2025

Hızlı Bağlantılar

Divinity: Original Sin 2'de Sevinç Kalesi'nden başarıyla kaçtıktan ve Kaynak Gücü Tasmasını çıkardıktan sonra kendinizi elf gemisi "The Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmek, ancak Nemesis sıradan bir gemi değil ve tekerlek tarafından kontrol edilemiyor, bu yüzden onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmalısınız.

Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Esasen, şarkıyı gemiye söylemeden önce Usta Dalis'in kamarasına girmeli ve kadim şarkı kitabını okumalısınız. Geminizi nasıl suya indireceğiniz konusunda takılıp kalırsanız aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümü tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

Teknedeki cesetleri araştırın

Nemesis'e yelken açma görevi aslında bir bilmecedir ve çözümü geminin her yerine dağılmıştır. Araştırmanıza başlamak için öncelikle değerli eşyalar ve ipuçları için geminin güvertesindeki Usta ve Hayalet'in cesetlerini yağmalayın. Ölü büyücünün cesetlerinden birinde, kabindeki özel bir kapının kilidini açacak kodu içeren bir günlük bulunur.

Ayrıca kuzey özel oda kapısı ile etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak özel oda kapısının kodunu da öğrenebilirsiniz.

İskele tarafındaki özel oda kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşime geçmek için başka bir önemli öğe bulmalısınız: egzotik bir mücevher.

Özel oda kapısının çok güneyinde sihirli bir ayna var. Karakterinizin ve arkadaşlarınızın niteliklerini sınırsızca sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci özel oda kapısını kodu almaya ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek için yetenek puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.

Kabin iskele tarafındaki özel oda kapısını bulun

Kodu aldıktan sonra kabine girebilir ve iskele tarafındaki özel oda kapısıyla etkileşime geçmek için ihtiyacınız olan bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Kabindeyken, gemideki NPC'lerle etkileşime geçmeyi ve fırsat ortaya çıktığında uygun yoldaşları partinize katılmaya davet etmeyi düşünün. Kabinin batısında, şu anda Kaynak Gücü tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğusunda bir çift gizemli özel oda kapısı var.

Özel oda kapısıyla etkileşime girmeden önce, bazı araştırma seçeneklerini açmak için Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin. Tuhaf bir mücevher keşfetmek için "Onun basit dini kıyafetlerine daha yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğuya dönün ve özel oda kapısıyla etkileşime geçin.

Özel oda kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı otomatik olarak tuhaf cevhere sahip olduğunuzu onaylayacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu Batırılmış Günlük'ü okuduktan sonra zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Özel oda kapısı, bulmacayı çözmeye devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gereken Usta Dalis'in kulübesine girmenizi sağlar.

Dallis'in kulübesinde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.

Gemiyi suya indirmek için antik imparatorluk şarkı listesini bulun

Usta Darius'un kulübesine girdiğinizde başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaidenin üzerinde olduğundan Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Puanı okumak karakterinizin şifreli metinden bahsederek yorum yapmasına neden olacaktır.

Gemi yelken açmaya başladığında çeşitli NPC'lerle etkileşime girme veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacağından, gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün.

Gemiyi çalıştırın

Gemiyi çalıştıracak şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Marady'ye kitabı keşfettiğinizi bildirin, o da size gemi için şarkıyı söyletecektir. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına kadar gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve Seçilmişler'e giden yolunuzda bir sonraki bulmaca için yelken açmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.

Geminizi etkinleştirdiğiniz anda güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle ekibinizin yoldaş sıkıntısı çekmediğinden emin olun.