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Divinity: Original Sin 2 – Comment faire bouger le navire

by Alexander Jan 23,2025

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Après avoir réussi à vous échapper du Château de la Joie et à retirer le collier de puissance source dans Divinity : Original Sin 2, vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe « The Nemesis ». Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.

Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine de Maître Dalis et lire l'ancien recueil de chansons avant de pouvoir chanter la chanson sur le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à terminer le chapitre.

Enquêter sur les corps sur le bateau

La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les corps du Maître et du Fantôme sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.

Vous pouvez également apprendre le code de la porte de la chambre privée en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte de la chambre privée nord.

En plus d'obtenir le code de la porte de la chambre privée bâbord, vous devez trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un joyau exotique.

Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la chambre privée. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser à l'infini les attributs de votre personnage et de vos compagnons. Si vous décidez de convaincre la porte de la deuxième salle privée d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité nécessaires pour réussir le contrôle.

Trouver la porte de la chambre privée à bâbord de la cabine

Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément dont vous avez besoin pour interagir avec la porte de la chambre privée bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, envisagez d'interagir avec les PNJ du navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier Source Power, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de chambre privée.

Avant d'interagir avec la porte de la salle privée, trouvez et interagissez avec Mgr Alexander pour ouvrir certaines options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près ses simples vêtements religieux » pour découvrir un joyau particulier. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte de la salle privée.

Après avoir atteint la porte de la salle privée, interagissez avec la porte au sud et la porte confirmera automatiquement que vous possédez la gemme particulière. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissez déjà après avoir lu le Soaked Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la salle privée vous permet d'entrer dans la cabine de Maître Dalis, où vous devez récupérer l'objet suivant pour continuer à résoudre l'énigme.

Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Dallis, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.

Trouvez l'ancienne partition de chant impérial pour lancer le navire

Une fois à l'intérieur de la cabane de Maître Darius, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabane est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabane. La lecture de la partition amènera votre personnage à commenter, mentionnant le texte énigmatique.

Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ou de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.

Démarrez le navire

Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Marady que vous avez découvert le livre et elle vous fera chanter la chanson pour le navire. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur la prochaine énigme sur votre chemin vers les Élus.

Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une dure bataille. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.