Il test della rete di Elden Ring Nightreign rivela un antenato inaspettato: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno rivelato un'influenza sorprendente: God of War: Ascension del 2013. Mentre l'impressione iniziale di Nightreign suggerisce un formato Battle Royale ispirato a Fortnite-squadre a tre giocatori che combattono in mappe in calo-uno sguardo più profondo rivela una parentela più forte con la modalità multiplayer sorprendentemente ben realizzata di Ascensione, Trial of the Gods.
L'Ascensione, un prequel alla mitologia greca originale trilogia di Dio della guerra, è stato spesso criticato per non aver corrispondente alla scala epica dei suoi predecessori. Tuttavia, la sua modalità multiplayer ha offerto un'esperienza unica all'interno del franchise, una modalità PVE cooperativa in cui i giocatori, essendo stati trasportati a Olympus, impegnano fedeltà a un Dio e combattono attraverso varie mappe.
Nightreign condivide sorprendenti somiglianze con il processo degli dei. Entrambi dispongono di gameplay cooperativo con crescente difficoltà nemica, partite limitate nel tempo su mappe in calo e l'inclusione inaspettata dei boss dei giochi precedenti. Entrambi danno anche la priorità alla velocità e all'efficienza, chiedendo un pensiero rapido e reazioni istintive da parte dei giocatori. Nightreign rispecchia anche l'aumento della velocità di movimento del giocatore di Ascensione e le capacità di salto migliorate, creando un'esperienza frenetica ed esaltante.
I parallelismi si estendono oltre i meccanici di gioco. Entrambi i giochi sono stati sviluppati da studi famosi per i loro titoli a giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori della serie. Questa mancanza di supervisione potrebbe aver contribuito alle qualità uniche e talvolta trascurate di entrambe le esperienze multiplayer.
La risposta ai test di rete di Nightreign fa eco alla ricezione del processo sugli dei di Ascensione. I giocatori descrivono una gara elettrizzante contro l'orologio, un netto contrasto con la stimolazione più deliberata del gameplay di base di Elden Ring. Questa maggiore sfida, unita all'azione frenetica, offre un'esperienza unica e intensa.
Risposte a risultati imprevisti tra NighTreign e Ascensione evidenzia la natura ciclica di Il design del gioco, dimostrando come i generi apparentemente disparati possano condividere i principi sottostanti e influenzarsi a vicenda in modi sorprendenti. Il gameplay frenetico e limitato alle risorse di Nightreign, mentre apparentemente nato dal genere Battle Royale, alla fine trova le sue radici in una modalità multiplayer ormai dimenticata da un tipo di gioco molto diverso.