Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension:Aspension。虽然Nightreign的最初印象表明,以Fortnite为灵感的皇家战斗形式(三名玩家的球队在缩小地图上作战),更深层的外观揭示了与Ascension令人惊讶的精心制作的良好的多人模式的亲属关系。
升天是原始的希腊神话三部曲神的前传,经常因未能与其前辈的史诗般的规模相匹配而受到批评。但是,其多人游戏模式在特许经营中提供了独特的体验,这是一种合作的PVE模式,在这种模式下,玩家被运送到奥林巴斯,承诺效忠上帝并在各种地图上进行战斗。
Nightreign与众神的审判分享了惊人的相似之处。两者都具有合作的游戏玩法,敌人的难度不断提升,在缩小地图上进行了时间限制的比赛以及以前游戏中的老板意外包含。两者都优先考虑速度和效率,要求玩家的快速思考和本能反应。 Nightreign甚至反映了Ascension提高的球员运动速度和增强的跳跃能力,从而创造了疯狂,令人振奋的体验。
相似之处超出了游戏机制。这两款游戏都是由著名的单人游戏著名的工作室开发的,而无需与他们各自的系列创作者的直接参与。缺乏疏忽可能导致了两种多人体验的独特性,有时甚至被忽视的素质。
对Nightreign网络测试的反应呼应了Ascension对众神的审判的接受。玩家描述了一场激动人心的比赛,与Elden Ring的核心游戏玩法更加故意的节奏形成了鲜明的对比。这一加剧的挑战,再加上快节奏的动作,提供了独特而激烈的体验。
>答案结果导致夜界和提升之间的意外联系突出显示了周期性的性质游戏设计,展示了看似不同的流派可以以令人惊讶的方式共享基本原则并相互影响。 Nightreign的快节奏,资源受限的游戏玩法虽然是由大皇家战士(Battle Royale)流派诞生的,但最终从截然不同的游戏中找到了现在久经考验的多人游戏模式的根源。