De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult een onverwachte voorouder: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende spin-off van multiplayer van Software, onthulden een verrassende invloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Terwijl de eerste indruk van Nightreign suggereert dat een Fortnite-geïnspireerd Battle Royale-formaat-teams met drie spelers die vechten in krimpende kaarten-een diepere blik onthult een sterkere verwantschap met de verrassend goed gemaakte multiplayer-modus van Ascension, de proef van de goden.
Ascension, een prequel van de oorspronkelijke Griekse mythologie God of War -trilogie, werd vaak bekritiseerd omdat hij niet overeenkwam met de epische schaal van zijn voorgangers. De multiplayer -modus bood echter een unieke ervaring binnen de franchise, een coöperatieve PVE -modus waarbij spelers, die naar Olympus werden getransporteerd, trouw aan een god beloven en tegen verschillende kaarten strijdt.
Nightreign aandelen opvallende overeenkomsten met het proces tegen de goden. Beide hebben een coöperatieve gameplay met escalerende vijandelijke moeilijkheid, tijd beperkte wedstrijden op krimpende kaarten en de onverwachte opname van bazen uit eerdere games. Beide geven ook prioriteit aan snelheid en efficiëntie, die snel denken en instinctieve reacties van spelers eisen. Nightreign weerspiegelt zelfs de verhoogde spelersnelheid van Ascension en verbeterde springmogelijkheden, waardoor een hectische, opwindende ervaring ontstaat.
De parallellen strekken verder dan gameplay -mechanica. Beide games werden ontwikkeld door studio's bekend om hun titels met één speler, zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie. Dit gebrek aan toezicht kan hebben bijgedragen aan de unieke en soms over het hoofd geziene kwaliteiten van beide multiplayer -ervaringen.
De reactie op het netwerk van Nighttreign -test weerspiegelt de ontvangst van Ascension's proces van de goden. Spelers beschrijven een spannende race tegen de klok, een schril contrast met de meer opzettelijke tempo van de kerngameplay van Elden Ring. Deze verhoogde uitdaging, in combinatie met de snelle actie, biedt een unieke en intense ervaring.
Antwoord Cyclisch karakter van spelontwerp, wat aantoont hoe schijnbaar ongelijksoortige genres onderliggende principes kunnen delen en elkaar op verrassende manieren kunnen beïnvloeden. De snelle gameplay van Nighttreign's snelle, beperkte middelen, hoewel blijkbaar geboren uit het Battle Royale-genre, vindt uiteindelijk zijn wortels in een nu vergeten multiplayer-modus dan een heel ander soort spel.