Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 조상을 보여줍니다 : God of War : Ascension
Software의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 미쳤습니다. 2013 년의 자주 보인 God of War : Ascension. Nightreign의 초기 인상은 Fortnite에서 영감을 얻은 Battle Royale 형식을 시사하지만, 3 인 팀이 수축하는지도에서 싸우는 3 인 팀이 있습니다. 더 깊은 외관은 Ascension의 놀랍도록 잘 짜여진 멀티 플레이어 모드, 신들의 시험으로 더 강한 친밀감을 나타냅니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
원래 그리스 신화 신의 전쟁 3 부작에 대한 전편 인 승천은 종종 전신의 서사적 규모와 일치하지 않는 것으로 비판을 받았다. 그러나 멀티 플레이어 모드는 프랜차이즈 내에서 독특한 경험을 제공했으며, 이는 올림푸스로 이송 된 플레이어가 신에게 충성을 약화시키고 다양한지도를 가로 질러 싸우는 협력 PVE 모드 인 프랜차이즈 내에서 독특한 경험을 제공했습니다.
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Nightreign은 신들의 시련과 유사한 유사점을 공유합니다. 두 가지 모두 적의 난이도가 높아지고, 맵이 줄어드는 시간 제한 경기, 그리고 이전 게임에서 예상치 못한 보스를 포함시키는 협력 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 속도와 효율성을 우선시하여 플레이어의 빠른 사고와 본능적 인 반응을 요구합니다. Nightreign은 승천의 증가 된 플레이어 이동 속도와 향상된 점프 기능을 반영하여 열렬하고 짜릿한 경험을 만듭니다.
Parallels는 게임 플레이 메커니즘을 넘어 확장됩니다. 두 게임 모두 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 Studios에 의해 개발되었습니다. 이러한 감독 부족은 멀티 플레이어 경험의 독특하고 때로는 간과 된 특성에 기여했을 수 있습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 반응은 Ascension의 신들에 대한 수신을 반영합니다. 플레이어는 시계에 대한 스릴 넘치는 레이스를 묘사합니다. Elden Ring의 핵심 게임 플레이의 고의적 인 페이싱과는 대조적입니다. 빠르게 진행되는 행동과 함께이 강화 된 도전은 독특하고 강렬한 경험을 제공합니다.
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