Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignの最初の印象は、Fortniteにインスパイアされたバトルロワイヤル形式(マップの縮小で戦う3人のプレイヤーチーム)を示唆していますが、より深い外観は、アセンションの驚くほど巧妙なマルチプレイヤーモード、神の試練を伴うより強い親族関係を明らかにします。
アセンションは、元のギリシャ神話の神の戦争三部作の前編であり、その前任者の壮大な規模と一致しなかったとしばしば批判されました。しかし、そのマルチプレイヤーモードは、フランチャイズ内でユニークな体験を提供しました。フランチャイズ、オリンパスに運ばれたプレイヤーが神に忠誠を誓い、さまざまな地図を越えて戦う協力的なPVEモードであるフランチャイズ内でユニークな体験を提供しました。
Nightreignは、神々の裁判と印象的な類似点を共有しています。どちらも、敵の難易度をエスカレートする、マップの縮小での時間制限のマッチ、および以前のゲームからのボスの予期せぬ包含を伴う協力的なゲームプレイを特徴としています。どちらもスピードと効率を優先し、プレーヤーに素早い思考と本能的な反応を要求します。 Nightreignは、アセンションのプレイヤーの移動速度の向上とジャンプ機能の向上を反映して、必死で爽快な体験を生み出します。
類似点は、ゲームプレイのメカニズムを超えて拡張されています。どちらのゲームも、それぞれのシリーズのクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤータイトルで有名なスタジオによって開発されました。この監視の欠如は、両方のマルチプレイヤーエクスペリエンスのユニークで時には見落とされがちな資質に貢献した可能性があります。
Nightrignのネットワークテストへの対応は、アセンションの神々の裁判の受容を反映しています。プレイヤーは時計に対するスリリングなレースについて説明します。これは、エルデンリングのコアゲームプレイのより意図的なペーシングとはまったく対照的です。ペースの速いアクションと相まって、この強化された課題は、ユニークで激しい体験を提供します。