Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwanego przodka: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzący spin-off FromSoftware, ujawniły zaskakujący wpływ: często przewodzony w 2013 r. God of War: Wniebowstąpienie. Podczas gdy początkowe wrażenie Nightreign sugeruje inspirowany Fortnite format Battle Royale-zespoły trzech graczy walczących z kurczącymi się mapami-głębszy wygląd ujawnia silniejsze pokrewieństwo z zaskakująco dobrze wykonanym trybem wieloosobowym, proces bogów.
Wniebowstąpienie, prequel oryginalnej greckiej mitologii Trylogii God of War, był często krytykowany za to, że nie pasowało do epickiej skali swoich poprzedników. Jednak jego tryb wieloosobowy oferował unikalne doświadczenie w franczyzy, tryb współpracy PVE, w którym gracze, przetransportowani do Olympus, zobowiązują się do lojalności Bogu i walczą na różnych mapach.
Nightreign podziela uderzające podobieństwa z procesem bogów. Oba zawierają kooperacyjną rozgrywkę z rosnącą trudnością wroga, ograniczonymi czasami meczów na kurczące się map i nieoczekiwane włączenie bossów z poprzednich gier. Obaj również priorytetują priorytetowo szybkość i wydajność, wymagając szybkiego myślenia i instynktownych reakcji graczy. Nightreign nawet odzwierciedla zwiększoną prędkość ruchu gracza i zwiększone możliwości skoku, tworząc szalone, ekscytujące doświadczenie.
Parallele wykraczają poza mechanikę rozgrywki. Obie gry zostały opracowane przez studia znane z tytułów dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania ich twórców ich serii. Ten brak nadzoru mógł przyczynić się do unikalnych i czasami pomijanych cech obu wrażeń dla wielu graczy.
Odpowiedź na testy sieciowe Nightreign przypomina odbiór procesu Wniebowstąpienia Bogów. Gracze opisują ekscytujący wyścig z zegarem, wyraźny kontrast z bardziej celowym tempem podstawowej rozgrywki Eldena Ringa. To podwyższone wyzwanie, w połączeniu z szybką akcją, zapewnia wyjątkowe i intensywne doświadczenie.