Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданный предок: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, показали удивительное влияние: часто сдержанный бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как первоначальное впечатление Nightreign предполагает, что в стиле Fortnite Battle Royale формат-команды с тремя игроками, сражающиеся в сокращении карт,-более глубокий взгляд показывает более сильное родство с удивительно хорошо продуманным режимом Вознесения, испытанием богов.
Вознесение, приквел к первоначальной греческой мифологии Trilogy God of War, часто подвергали критике за неспособность соответствовать эпическим масштабам его предшественников. Тем не менее, его многопользовательский режим предлагал уникальный опыт во франшизе, кооперативном режиме PVE, в котором игроки, которые были доставлены в Olympus, обещают верность богу и битву на различных картах.
Nightreign разделяет сходство с испытанием богов. Оба оснащены кооперативным игровым процессом с эскалацией сложности врага, ограниченными по времени матчами по сокращению карт и неожиданным включением боссов из предыдущих игр. Оба также расставляют приоритеты скорости и эффективности, требуя быстрого мышления и инстинктивных реакций игроков. Nightreign даже отражает повышенную скорость движения игрока Ascension и расширенные возможности прыжков, создавая безумный, волнующий опыт.
Параллели выходят за рамки геймплея. Обе игры были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими названиями, без прямого участия со стороны своих создателей соответствующих сериалов. Это отсутствие надзора, возможно, способствовало уникальным, а иногда и упускаемом из виду качествам обоих многопользовательских переживаний.
Ответ на сетевые тесты Nightreign перекликается с приемом испытаний Вознесения Богов. Игроки описывают захватывающую гонку против часов, резко контрастирующий с более преднамеренным тематическим ритмом основного игрового процесса Элдена Ринг. Эта повышенная задача в сочетании с быстро меняющимся действием обеспечивает уникальный и интенсивный опыт.
Ответруется неожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает циклическую природу Игрового дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разнородные жанры могут разделять основные принципы и влиять друг на друга удивительно. Быстрый, с ограниченным ресурсом игровой процесс, ограниченный ограниченный ресурс, в то время как, по-видимому, рожден из жанра Battle Royale, в конечном итоге находит свои корни в уже закорошенном многопользовательском режиме из совсем другого вида игры.