Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

by Camila Mar 16,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare la maggior parte dei casi di canaglia durante la creazione di Balatro, con una sola eccezione.

La loro sequenza temporale di sviluppo mostra una decisione consapevole nel dicembre 2021 di astenersi dal suonare in viti. Thunk ha spiegato: "Fare giochi è il mio hobby; rilasciarsi e trarre profitto da loro non è. Esplorare ingenuamente il design simile a un ladro (e soprattutto del costruttore di mazzi) faceva parte del divertimento. Volevo fare errori, reinventare la ruota ed evitare di prendere in prestito dai giochi esistenti. Un gioco più stretto avrebbe potuto derivare, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che adoro lo sviluppo del gioco."

Giocare Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta si è rotta. Thunk scaricato *Slay the Spire *. La loro reazione? "Merda santa", hanno scritto, "ora * che * è un gioco."

Il motivo? "Avevo avuto problemi con l'implementazione del controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma sono stato risucchiato. Per fortuna, l'ho evitato fino ad ora; altrimenti, sicuramente avrei copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o inconsciamente)."

Il post mortem di Thunk offre molte altre spunti intriganti. Early Development ha visto la cartella del progetto denominata "CardGame", un nome che è rimasto bloccato. Il titolo lavorativo, per gran parte dello sviluppo, era "Joker Poker".

Sono state anche dettagliate diverse funzionalità demolite:

  • Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico percorso di aggiornamento, simile al sistema di livellamento di Super Auto Pets .
  • Una valuta separata per i relolls, al di fuori del sistema basato sulla percentuale.
  • Un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate a portata di mano dopo aver saltato tutte le tende.

Il numero di jokers (150) derivava da una cattiva comunicazione: "Ho detto a Playstack (l'editore) su" 120 jokers "nell'ottobre 2023. Più tardi, qualcuno citava 150. Non riuscivo a ricordare se avevo detto 150 o loro misheard, ma 150 sembravano meglio, quindi ne ho aggiunti altri 30".

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" è un aneddoto di programmazione:

"Il mio partner stava imparando R e ha chiesto: 'Come si chiama le variabili?' Ho fatto il giro di un involucro, parole descrittive, ecc. Ha detto: "Mi piace chiamare il mio thunk". Ho pensato che fosse divertente.

Il post sul blog di Thunk offre un resoconto molto più dettagliato dello sviluppo di Balatro. IGN ha assegnato a Balatro un 9/10, definendolo "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana".