首頁 新聞 在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

by Camila Mar 16,2025

Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個令人著迷的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:他們避免在Balatro創作期間玩大多數類似Rogue的凱旋,但只有一個例外。

他們的發展時間表顯示了2021年12月的有意識的決定,以免玩《流氓》。 Thunk解釋說:“製作遊戲是我的愛好;從他們那裡釋放和獲利並非如此。天真地探索像Rogue一樣(尤其是甲板構建器)的設計是樂趣的一部分。我想犯錯,重塑輪子,避免從現有遊戲中藉用。

但是,一年半後,這個自我強加的規則破裂了。 thunk下載 *殺死了尖頂 *。他們的反應?他們寫道:“天哪,現在 *那 *是一款遊戲。”

原因? “我在控制器實施方面遇到了麻煩,想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但是我被吸引了。值得慶幸的是,我避免了它直到現在;否則,我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或潛意識地)。”

Thunk的驗屍提供了許多其他有趣的見解。早期開發將項目文件夾稱為“ CardGame”,這是卡住的名稱。用於開發的大部分工作標題是“ Joker Poker”。

還詳細介紹了幾個報廢功能:

  • 卡升級是唯一的升級路徑的系統,類似於超級自動寵物的水平系統。
  • 在基於百分比的系統之外的重新匯率的單獨貨幣。
  • 返回的“金海豹”機械師在跳過所有百葉窗後打了牌。

開玩笑的人數(150)源於一個誤導:“我在2023年10月告訴Playstack(出版商)關於'120個開玩笑的人'。後來,有人提到150。

最後,名稱“本地thunk”的起源是一個編程軼事:

“我的伴侶正在學習R,問,'您如何命名變量?'我對套管,描述性的單詞等大聲疾呼。她說:“我喜歡叫我的thunk。”我認為這很有趣。

Thunk的博客文章提供了有關Balatro開發的更詳細的帳戶。 IGN授予Balatro A 9/10授予,稱其為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌。”