Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 드러 냈습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 한 가지 예외만으로도 대부분의 도적처럼 플레이하는 것을 피했습니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 도적과 같은 것을 거부하기로 한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 "게임을하는 것은 나의 취미입니다. 그들로부터 발매되고 이익을 얻는 것은 아닙니다. 순진하게 도그와 같은 (특히 데크 빌더) 디자인은 재미의 일부였습니다. 실수를 저지르고, 바퀴를 재창조하고, 기존 게임에서 차입을 피하고 싶었습니다. 더 엄격한 게임은 결과적으로 만들었을 수도 있지만 게임 개발에 대한 목적을 물리 쳤을 것입니다."
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 금이되었습니다. 펑크 다운로드 *첨탑 *. 그들의 반응? "거룩한 똥"그들은 "지금 * 그 *는 게임입니다."이유? "나는 컨트롤러 구현에 어려움을 겪고 있었고 그들이 카드 게임을 위해 컨트롤러 입력을 어떻게 처리했는지보고 싶었지만, 나는 빨려 들었다. 고맙게도, 나는 지금까지 그것을 피했다. 그렇지 않으면, 나는 그들의 놀라운 디자인을 (의도적으로 또는 잠재적으로 의도적으로) 복사했을 것이다."
Thunk의 사후 사후는 다른 많은 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 초기 개발은 "Cardgame"이라는 프로젝트 폴더를 보았습니다. 많은 개발을위한 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
몇 가지 폐기 된 기능도 자세히 설명했습니다.
- 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 레벨링 시스템과 유사한 유일한 업그레이드 경로 인 시스템.
- 백분율 기반 시스템을 벗어난 rerolls에 대한 별도의 통화.
- 모든 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
Jokers (150)의 수는 잘못된 의사 소통에서 비롯된 것입니다. "2023 년 10 월에 Playstack (출판사)에게 '120 명의 조커'에 대해 이야기했습니다. 나중에 누군가 150 명을 언급했습니다. 150 명이나 그들이 말했지만 150 명이 더 좋아 보였을 때 30을 더 추가했습니다."
마지막으로 "Local Thunk"라는 이름의 기원은 프로그래밍 일화입니다.
"내 파트너는 R을 배우고 '변수의 이름을 어떻게 지으십니까?' 나는 케이싱, 설명적인 단어 등에 대해 울부 짖었다. 나는 그것이 재미 있다고 생각했다. Lua는 'Local'을 사용하여 변수를 선언했다.
Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 훨씬 자세한 설명을 제공합니다. IGN은 Balatro에게 9/10을 수여하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자입니다.