Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişini paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun yaratımı sırasında sadece bir istisna dışında çoğu haydut sevgisi oynamaktan kaçındılar.
Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de haydut seviler oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karar göstermektedir. Thunk, "Oyun yapmak benim hobimdir; onlardan serbest bırakmak ve kâr etmek değil. Saf bir şekilde haydut benzeri (ve özellikle güverte yapımcısı) tasarımın bir parçasıydı. Hatalar yapmak, direksiyona yeniden icat etmek ve mevcut oyunlardan ödünç almaktan kaçınmak istedim. Daha sıkı bir oyun ortaya çıkmış olabilir, ancak oyun gelişimi hakkında ne sevdiğim amacını yenecekti."
Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural çatladı. Thunk indirildi *Slay the Spire *. Tepkileri? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi * bu * bir oyun."Nedeni? "Denetleyici uygulamasında sorun yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl ele aldıklarını görmek istedim, ama emildim. Neyse ki, şimdiye kadar kaçındım; aksi takdirde, inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçaltı) kopyalardım."
Thunk'un ölüm sonrası birçok ilginç içgörü sunar. Erken geliştirme, "CardGame" adlı proje klasörünü gördü - sıkışmış bir isim. Çalışma başlığı, geliştirmenin büyük bir kısmı "Joker Poker" idi.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılı:
- Kart yükseltmelerinin Super Auto Pets'in tesviye sistemine benzer şekilde tek yükseltme yolu olduğu bir sistem.
- Yüzde tabanlı sistem dışında rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurları atladıktan sonra oynanan kartları geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.
Joker sayısı (150) bir yanlış iletişimden kaynaklandı: "Playstack'e (yayıncıya) Ekim 2023'te '120 şakacı' hakkında söyledim. Daha sonra birisi 150'den bahsetti. 150 ya da yanlış söylediğimi hatırlayamadım, ancak 150 daha iyi göründü, bu yüzden 30 daha ekledim."
Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni bir programlama fıkrasıdır:
"Eşim R öğreniyordu ve 'Değişkenleri nasıl adlandırıyorsunuz?' Diye sordu. Muhafaza, açıklayıcı kelimeler vb. Lua'nın değişkenleri beyan etmek için 'yerel' olduğunu düşündüm.
Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişiminin çok daha ayrıntılı bir açıklamasını sunuyor. IGN, Balatro'ya 9/10 verdi ve "sonsuza dek tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden eğlence" olarak adlandırdı.