O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro, com apenas uma exceção.
Sua linha do tempo de desenvolvimento mostra uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de interpretar malfeitos. Thunk explicou: "Fazer jogos é o meu hobby; liberar e lucrar com eles não é. Explorar ingenuamente o design do tipo desonesto (e especialmente o construtor de deck) fazia parte da diversão. Eu queria cometer erros, reinventar a roda e evitar o empréstimo de jogos existentes." Um jogo mais apertado poderia ter resultado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo sobre o desenvolvimento do desenvolvimento ".
No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta quebrou. Thunk Baixado *Slay the Spire *. A reação deles? "Puta merda", eles escreveram, "agora * que * é um jogo".A razão? "Eu estava tendo problemas com a implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas fui sugado. Felizmente, evitei até agora; caso contrário, certamente teria copiado seu design incrível (intencionalmente ou subconscientemente)".
Post-mortem de Thunk oferece muitas outras idéias intrigantes. O desenvolvimento inicial viu a pasta do projeto chamada "Cardgame" - um nome que ficou preso. O título de trabalho, para grande parte do desenvolvimento, foi "Joker Poker".
Vários recursos descartados também foram detalhados:
- Um sistema em que as atualizações de cartões foram o único caminho de atualização, semelhante ao sistema de nivelamento da Super Auto Pets .
- Uma moeda separada para as reermacas, fora do sistema de base baseado em porcentagem.
- Um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas à mão depois de pular todas as persianas.
O número de brincadeiras (150) surgiu de uma falta de comunicação: "Eu disse ao PlayStack (o editor) sobre '120 Jokers' em outubro de 2023. Mais tarde, alguém mencionou 150. Eu não conseguia me lembrar se eu disse 150 ou eles misheard, mas 150 pareciam melhores, então adicionei mais 30".
Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é uma anedota de programação:
"Meu parceiro estava aprendendo r e perguntou: 'Como você nomeia variáveis?' Eu falei sobre invólucro, palavras descritivas, etc. Ela disse: 'Gosto de chamar o meu Thunk'. Eu pensei que isso era hilário.
A postagem do blog de Thunk oferece um relato muito mais detalhado do desenvolvimento da Balatro. A IGN concedeu a Balatro a 9/10, chamando-a de "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro".