Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es vermieden, die meisten Schurken während der Kreation von Balatro zu spielen, mit nur einer Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärte: "Spiele zu machen ist mein Hobby; von ihnen heraus und profitieren nicht. Naiv zu erforschen, war Teil des Spaßes.
Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel. Thunk heruntergeladen *Slay the Spire *. Ihre Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das * ein Spiel."Der Grund? "Ich hatte Probleme mit der Implementierung von Controller und wollte sehen, wie sie mit Controller -Inputs für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde eingesaugt. Zum Glück habe ich es bis jetzt vermieden; sonst hätte ich ihr unglaubliches Design sicherlich kopiert (absichtlich oder unbewusst)."
Thunks Post-Mortem bietet viele andere faszinierende Erkenntnisse. In der frühen Entwicklung wurde der Projektordner mit dem Namen "Cardgame" - ein Name, der steckte. Der Arbeitstitel war für einen Großteil der Entwicklung "Joker Poker".
Es wurden auch mehrere verschrottete Merkmale detailliert:
- Ein System, bei dem Karten -Upgrades der einzige Upgrade -Pfad waren, ähnlich dem Leveling -System von Super Auto Pets .
- Eine separate Währung für Rerolls außerhalb des prozentualen Systems.
- Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten in die Hand, nachdem er alle Jalousien übersprungen hatte.
Die Anzahl der Joker (150) stammte aus einer Fehlkommunikation: "Ich sagte zu PlayStack (dem Verlag) von '120 Jokers' im Oktober 2023. Später erwähnte jemand 150. Ich konnte mich nicht erinnern, ob ich 150 gesagt hatte, oder sie haben uns misshärten, aber 150 schienen besser zu sein, also fügte ich 30 mehr hinzu."
Schließlich ist der Ursprung des Namens "Lokal Thunk" eine Programmieranekdote:
"Mein Partner lernte R und fragte: 'Wie nennen Sie Variablen?' Ich schimpfte über Gehäuse, beschreibende Worte usw. Sie sagte: "Ich nenne meine gerne Thunk." Ich fand das lustig.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel detaillierteren Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN verlieh Balatro einen 9/10 und nannte es "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die ganze Wochenendpläne entgleisen".