Thuis Nieuws Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

by Camila Mar 16,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulden: ze vermeden het spelen van de meeste rogue-likes tijdens de creatie van Balatro, met slechts één uitzondering.

Hun ontwikkelingstijdlijn toont een bewuste beslissing in december 2021 om zich te onthouden van het spelen van mala-likes. Thunk legde uit: "Games maken is mijn hobby; het vrijgeven en profiteren van hen is niet. Nadief verkennen van Rogue-Like (en vooral dek-bouwer) ontwerp was onderdeel van het plezier. Ik wilde fouten maken, het wiel opnieuw uitvinden en vermijden om te lenen van bestaande games. Een streng spel zou kunnen hebben geresulteerd, maar het zou het doel van wat ik leuk vindt van game-ontwikkeling hebben verslagen."

Toneelstuk Echter, anderhalf jaar later, brak deze zelfopgelegde regel. Thunk gedownload *Slay the Spire *. Hun reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu * dat * is een spel."

De reden? "Ik had problemen met de implementatie van de controller en wilde zien hoe ze controller -ingangen voor een kaartspel behandelden, maar ik werd ingezogen. Gelukkig heb ik het tot nu toe vermeed; anders zou ik zeker hun ongelooflijke ontwerp hebben gekopieerd (opzettelijk of onbewust)."

Thunk's post-mortem biedt vele andere intrigerende inzichten. Vroege ontwikkeling zag de projectmap met de naam "CardGame" - een naam die vastzat. De werktitel was voor veel van de ontwikkeling "Joker Poker".

Verschillende geschrapt functies waren ook gedetailleerd:

  • Een systeem waar kaartupgrades het enige upgradepad waren, vergelijkbaar met het nivelleringssysteem van Super Auto Pets .
  • Een afzonderlijke valuta voor herschikkingen, buiten het percentage-gebaseerde systeem.
  • Een "gouden zeehonden" monteur die terugkeerde speelde kaarten bij de hand na het overslaan van alle jaloezieën.

Het aantal grappenmakers (150) kwam voort uit een miscommunicatie: "Ik vertelde Playstack (de uitgever) over '120 Jokers' in oktober 2023. Later noemde iemand 150. Ik kon me niet herinneren of ik 150 had gezegd of ze verkeerd hadden, maar 150 leek beter, dus ik heb er 30 meer toegevoegd."

Ten slotte is de oorsprong van de naam "Local Thunk" een programmeeranekdote:

"Mijn partner leerde R en vroeg: 'Hoe noem je variabelen?' Ik raasde over behuizing, beschrijvende woorden, enz. Ze zei: 'Ik noem de mijne thunk.' Ik dacht dat dat hilarisch was.

De blogpost van Thunk biedt een veel gedetailleerder verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN heeft Balatro een 9/10 toegekend en noemde het "een dek-bouwer van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat de plannen van het hele weekend dreigt te ontsporen."