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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

by Camila Mar 16,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balatro, con solo una excepción.

Su cronograma de desarrollo muestra una decisión consciente en diciembre de 2021 de abstenerse de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explicó: "Hacer juegos es mi hobby; liberar y beneficiarse de ellos no lo es. Explorar ingenuamente el diseño de pícaros (y especialmente el constructor de mazos) era parte de la diversión. Quería cometer errores, reinventar la rueda y evitar tomar prestado de los juegos existentes. Un juego más estrecho podría haber resultado, pero habría derrotado el propósito de lo que amo sobre el desarrollo del juego".

Jugar Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se agrietó. Thunk descargó *Slay the Spire *. Su reacción? "Santa mierda", escribieron, "ahora * que * es un juego".

¿La razón? "Estaba teniendo problemas con la implementación del controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero me atraparon. Afortunadamente, lo evité hasta ahora; de lo contrario, seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o inconscientemente)".

La autopsia de Thunk ofrece muchas otras ideas intrigantes. El desarrollo temprano vio la carpeta del proyecto llamada "Cardgame", un nombre que se quedó. El título de trabajo, para gran parte del desarrollo, fue "Joker Poker".

También se detallaron varias características desechadas:

  • Un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron la única ruta de actualización, similar al sistema de nivelación de Super Auto Pets .
  • Una moneda separada para los vuelos, fuera del sistema basado en porcentaje.
  • Una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas a mano después de omitir todas las persianas.

El número de bromistas (150) surgió de una falta de comunicación: "Le conté a PlayStack (el editor) sobre '120 Jokers' en octubre de 2023. Más tarde, alguien mencionó 150. No podría recordar si había dicho 150 o mis misheard, pero 150 parecían mejor, por lo que agregué 30 más".

Finalmente, el origen del nombre "Local Thunk" es una anécdota de programación:

"Mi pareja estaba aprendiendo a R y preguntó: '¿Cómo nombras variables?' Me despotricé sobre la carcasa, las palabras descriptivas, etc. Ella dijo: "Me gusta llamar al mío Thunk". Pensé que fue hilarante.

La publicación de blog de Thunk ofrece un relato mucho más detallado del desarrollo de Balatro. IGN otorgó a Balato un 9/10, llamándolo "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".