ニュース PCが支配します:ゲーム開発者は、コンソールの不足の中でフォーカスをシフトします

PCが支配します:ゲーム開発者は、コンソールの不足の中でフォーカスをシフトします

by Owen Feb 18,2025

ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が高まります

Game Developers Conference(GDC)の2025 State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果は、ゲーム開発者のかなりの80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先順位付けしており、前年から14%増加していることを明らかにしています。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの継続的な統治:

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このレポートは、この急増を、一部はバルブのスチームデッキの人気の高まりに起因しています。開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した開発者のかなりの部分(44%)がターゲットとしてスチームデッキを指定しました。これにより、2020年以降に観察された傾向であるPCの優位性が強化され、2024年に56%から66%にエスカレートします。ただし、Switch 2のリリースは、この確立された傾向にある程度の変更をもたらす可能性があります。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ライブサービスゲーム:混合バッグ:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

レポートはまた、ライブサービスゲーム市場に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)がライブサービスタイトルを積極的に開発していますが、すべての回答者の16%がこの分野に従事しています。 However, concerns remain. Many developers cite issues such as player retention, creative limitations, and the potential for burnout. GDC points to market saturation as a major challenge, exemplified by recent high-profile game closures.

地理的表現の懸念:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査における非西側諸国の開発者の重要な過小評価を強調しています。西洋の回答者の優位性(70%近く)は、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力に関する懸念を提起します。中国や日本などの地域からの重要な表現がないことは特に注目に値します。

このデータは、現在のゲーム開発環境の貴重なスナップショットを提供し、PCプラットフォームの継続的な優位性と、ライブサービスゲーム市場内の進化する課題と機会の両方を強調しています。ただし、非西洋の開発者の過小評価は、グローバルな業界の傾向をより包括的に理解するために、将来の調査におけるより広範な包括性の必要性を強調しています。