게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 증가합니다
GMC (Game Developers Conference)의 2025 Game Industry 보고서는 게임 개발의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과는 게임 개발자의 상당한 80%가 PC를 전년 대비 14% 증가한 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있음을 보여줍니다.
PC의 지속적인 통치 :
이 보고서는이 서지가 부분적으로 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지고 있다고 생각합니다. 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않지만 "기타"를 선택한 개발자 중 상당 부분 (44%)이 스팀 데크를 대상으로 지정했습니다. 이로 인해 2020 년 이후 관찰 된 추세 인 PC의 지배력은 2024 년에 56%에서 66%로 증가하고 있으며, 다가오는 스위치 2의 출시는이 확립 된 추세에 어느 정도의 변화를 도출 할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 :
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임 시장에 빛을 비추고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)은 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 모든 응답자의 16% 가이 분야에 종사하고 있습니다. 그러나 우려 사항은 남아 있습니다. 많은 개발자들은 플레이어 유지, 창의적 제한 및 소진 가능성과 같은 문제를 인용합니다. GDC는 최근의 유명한 게임 폐쇄로 예시 된 주요 도전으로 시장 포화를 지적합니다.
지리적 표현 문제 :
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자의 상당한 과소 평가를 강조합니다. 서구 응답자 (거의 70%)의 지배력은 보고서의 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력에 대한 우려를 제기합니다. 중국과 일본과 같은 지역의 상당한 표현이 없다는 것은 특히 주목할 만하다.
이 데이터는 현재 게임 개발 환경에 대한 귀중한 스냅 샷을 제공하여 PC 플랫폼의 지속적인 지배력과 라이브 서비스 게임 시장에서 발전하는 도전과 기회를 모두 강조합니다. 그러나 비 서구 개발자의 과소 대표는 전 세계 산업 동향에 대한보다 포괄적 인 이해를 위해 향후 조사에서 광범위한 포괄성에 대한 필요성을 강조합니다.