Dom Aktualności PC dominuje: twórcy gier Focus wśród niedoboru konsoli

PC dominuje: twórcy gier Focus wśród niedoboru konsoli

by Owen Feb 18,2025

Trendy rozwoju gier: dominuje komputer, obawy dotyczące usług na żywo rosną

Raport z branży gier 2025 konferencji Game Developers (GDC) podkreśla znaczne zmiany w rozwoju gier. Kluczowe odkrycie ujawnia, że ​​znaczne 80% twórców gier priorytetuje PC jako główną platformę rozwojową, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z poprzednim rokiem.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Kontynuacja panowania PC:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Raport przypisuje ten wzrost częściowo rosnącej popularności pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniona jako platforma programistyczna, znaczna część (44%) programistów, którzy wybrali „inne”, określił pokład parowy jako cel. Wzmacnia to dominację PC, trend obserwowany od 2020 r., Eskalowany z 56% do 66% w 2024 r. Nadchodzące wydanie Switcha 2 może jednak wprowadzić pewien poziom zmian w ustalonym trendzie.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: mieszana torba:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Raport rzuca również światło na rynek gier na żywo. Jedna trzecia (33%) deweloperów AAA aktywnie rozwija tytuły serwisowe na żywo, podczas gdy 16% wszystkich respondentów jest zaangażowanych w ten obszar. Pozostają jednak obawy. Wielu programistów powołuje się na takie kwestie, jak zatrzymywanie graczy, ograniczenia twórcze i potencjał wypalenia. GDC wskazuje na nasycenie rynku jako główne wyzwanie, przykładem ostatnich głośnych zamknięć gier.

Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Kolejny raport PC Gamer podkreśla znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z krajów niezachodnich w badaniu GDC. Dominacja zachodnich respondentów (prawie 70%) budzi obawy dotyczące potencjalnego uprzedzenia w ustaleniach raportu i jego zdolności do dokładnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier. Brak znacznej reprezentacji w regionach takich jak Chiny i Japonia jest szczególnie godne uwagi.

Dane te stanowią cenną migawkę obecnego krajobrazu rozwoju gier, podkreślając zarówno dalszą dominację platformy PC, jak i rozwijające się wyzwania i możliwości na rynku gier na żywo. Jednak niedostateczna reprezentacja niezachodnich programistów podkreśla jednak potrzebę szerszej inkluzywności w przyszłych ankietach w celu bardziej kompleksowego zrozumienia globalnych trendów branżowych.