首頁 新聞 PC主導:遊戲開發人員將重點轉移到控製台稀缺之中

PC主導:遊戲開發人員將重點轉移到控製台稀缺之中

by Owen Feb 18,2025

遊戲開發趨勢:PC主導,實時服務問題上升

遊戲開發人員會議(GDC)的2025年遊戲行業報告強調了遊戲開發的重大變化。一個關鍵發現表明,有80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台,比上一年增加了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC的繼續統治:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

該報告將這一激增的部分歸因於Valve蒸汽甲板的日益普及。雖然未明確列為開發平台,但選擇“其他”的開發人員中有很大一部分(44%)將蒸汽甲板指定為目標。這加強了PC的主導地位,這是自2020年以來觀察到的趨勢,在2024年將其從56%上升到66%。但是,Switch 2的即將發布可能會引入這種既定趨勢的一定程度的變化。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

現場服務遊戲:混合包:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

該報告還闡明了現場服務市場。 AAA開發人員中有三分之一(33%)正在積極開發現場服務,而16%的受訪者參與了這一領域。但是,仍然存在擔憂。許多開發人員引用了諸如球員保留,創造性限製和倦怠潛力等問題。 GDC將市場飽和度指出是一個重大挑戰,以最近的備受矚目的遊戲結束為例。

地理表示問題:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC遊戲玩家隨後的一份報告強調了GDC調查中非西方國家的開發商的代表性不足。西方受訪者的主導地位(近70%)引起了人們對報告發現的潛在偏見及其準確反映全球遊戲發展格局的能力的擔憂。中國和日本等地區沒有明顯的代表性,這一點尤其值得注意。

這些數據為當前的遊戲開發格局提供了寶貴的快照,既強調了PC平台的持續優勢,又強調了現場服務遊戲市場中不斷發展的挑戰和機遇。但是,非西方開發商的代表性不足,強調了對未來調查中更廣泛的包容性的需求,以對全球行業趨勢有更全麵的了解。