Rumah Berita PC menguasai: pemaju permainan beralih fokus di tengah -tengah kekurangan konsol

PC menguasai: pemaju permainan beralih fokus di tengah -tengah kekurangan konsol

by Owen Feb 18,2025

Trend Pembangunan Permainan: PC menguasai, kebimbangan perkhidmatan langsung meningkat

Laporan Industri Permainan Persidangan Permainan (GDC) yang menyoroti peralihan yang ketara dalam pembangunan permainan. Penemuan utama mendedahkan bahawa 80% pemaju permainan yang besar mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, peningkatan 14% dari tahun sebelumnya.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

pemerintahan berterusan PC:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Laporan ini menyifatkan lonjakan ini, sebahagiannya, kepada populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan, sebahagian besar (44%) pemaju yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai sasaran. Ini menguatkan dominasi PC, trend yang diperhatikan sejak tahun 2020, meningkat dari 56% hingga 66% pada tahun 2024. Pelepasan Switch 2 yang akan datang, bagaimanapun, mungkin memperkenalkan beberapa tahap perubahan kepada trend yang ditubuhkan ini.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Laporan itu juga memberi penerangan tentang pasaran permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, manakala 16% daripada semua responden terlibat dalam bidang ini. Walau bagaimanapun, kebimbangan kekal. Ramai pemaju memetik isu -isu seperti pengekalan pemain, batasan kreatif, dan potensi untuk membakar. GDC menunjuk kepada ketepuan pasaran sebagai cabaran utama, yang dicontohkan oleh penutupan permainan berprofil tinggi baru-baru ini.

Kebimbangan Perwakilan Geografi:

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Laporan berikutnya oleh PC Gamer menyoroti penguasaan pemaju yang ketara dari negara-negara bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Penguasaan responden Barat (hampir 70%) menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan dan keupayaannya untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat. Ketiadaan perwakilan yang signifikan dari kawasan seperti China dan Jepun amat patut diberi perhatian.

Data ini memberikan gambaran yang berharga dari landskap pembangunan permainan semasa, yang menonjolkan kedua-dua dominasi platform PC yang berterusan dan cabaran dan peluang yang berkembang dalam pasaran permainan langsung. Walau bagaimanapun, pemaju bukan Barat, bagaimanapun, menggariskan keperluan untuk keterangkuman yang lebih luas dalam tinjauan masa depan untuk pemahaman yang lebih komprehensif mengenai trend industri global.